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热血江湖Lua

我自定义了一个技能,已经添加成功,但客户端看该技能是灰色的无法使用:相关的配置如下: SkillUpgrade.lua: { ID=1415434, SkillID=1415434, SkillLevel=1, Name="如来神剑", Desc="如来神掌的演变剑招", EnemyPoint="[1,10]", ClassRequire={6}, ConditionId=1, Power=666, SkillCost="0#2#50

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那我怎么能在添加技能后就可以直接在战斗中就使用该技能呢?

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我已经通过上述实现添加成功了技能,但客户端技能还是灰色的无法使用。是还需要学习吗?

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上面技能添加成功了就能使用吗?

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我有个装备,穿上后就可以让玩家学习一个技能,取消后技能就被移除。要怎么实现这些需求?

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那么可以临时学习技能吗?而不是永久添加技能

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服务器给玩家添加了技能后还要让玩家学习才能使用吗?

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我自定义了一个技能,已经添加成功,但客户端看该技能是灰色的无法使用:相关的配置如下: SkillUpgrade.lua: { ID=1415434, SkillID=1415434, SkillLevel=1, Name="如来神剑", Desc="如来神掌的演变剑招", EnemyPoint="[1,10]", ClassRequire={6}, ConditionId=1, Power=666, SkillCost="0#2#50

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MainSkill.lua没有没加载是什么原因?怎么修复它?

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LuaException: c# exception:Cannot perform runtime binding on a null reference,stack: at (wrapper dynamic-method) System.Object.CallSite.Target(System.Runtime.CompilerServices.Closure,System.Runtime.CompilerServices.CallSite,object,string) at TimeL

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我需要给玩家添加(删除)一个主动或被动技能如何实现?如果是主动技能客户端还需要将技能放入(移除)释放快捷栏中。技能不是职业拥有的主动技能可以吗?

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我说的翅膀不会保持跟人物同一个方向的问题,是指移动后朝向发生了改变而不是维持初始时跟人物的朝向

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具体的修改意见呢?怎么解决不会立即跟人物模型一起移动的问题,怎么解决翅膀不会保持跟人物同一个方向的问题

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ResModelInfoCustom.lua表中数据如下: { Type=4, Job=0, Model="300007", Tag=3, Offset={0,0.70,0}, HudTop=2, FloatNumber=0, IsStatic=0, Scale=1, BoneWing="HP_wing", ExtOffset={0,-90,-90}, } ResModelLegoInfoCustom

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ResModelInfoCustom.lua表中数据如下: local config = { [4] = { [0] = { ["300007"] = { Type=4, Job=0, Model="300007", Tag=3, Offset={0,0.70,0}, HudTop=2, FloatNumber=0, IsStatic=0, Scale=1, BoneWing="HP_wing "