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后端用Where 检查是否穿戴装备

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后端这么通过装备MakeIndex 那装备数据

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后端 通过装备MakeIndex 获取装备的的穿戴位置

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前端字符串转table

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变量这么存表

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怎么存表

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后端变量可以存值对吗

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local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout") local EquipDuanZao = class("EquipDuanZao", BaseFGUILayout) 这段是什么意思

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移除所有子控件的接口

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self.component

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你能写界面吗

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local uiobj = FGUI:CreateObject(parent, "A_EquipDuanZao", title[index].script, true) FGUI:setPositionX(uiobj, 8) FGUI:setPositionY(uiobj, 55) 改坐标没变化

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这么更改控件的坐标

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这么删除itemshow

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怎么创建itemshow