热血江湖Lua
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前端列表的移除子对象 ,列表插入子对象
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Player = {} --检查 物品 货币 装备是否满足数量(数量不足返回不足物品的名字) function Player.checkItemNumByTable(actor, t, multiple) for _,item in ipairs(t) do local idx,num = item[1], item[2] if multiple then num = math.floor(num * multiple) end loca
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怎么获取列表容器中的子对象
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前端富文本内容太多 这么把他做成滑动显示
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我现在需要做一个npc,叫做云影,npclist.lua我已经配置好了,但是我需要客户端点击这个npc时打开一个面板,面板在客户端叫yunying_test.lua(这个也写好了),我需要怎么将它们关联起来
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如何编写一个npc,服务端和客户端如何进行交互
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local parentIndex - FGUI:GTreeNode_getChildIndex(self.rootTreeNode,xuanzhongparent)print(”你点击了父索引",parentIndex)print("你点击了",comp) -print(“父级标题绑定成功") end) FGUI:getController(comp, "isHasChild 为什么获取到的值是-1)
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这么会给玩家加属性
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addattlist(actor, id, char, attr) 下线属性会消失吗
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这么移除列表中的对象
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后端检查货币数量的接口
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这么拿这个字段StdMode
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后端
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