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local mergeTime = globalinfo(4) -- 合服时间这个时间一般是什么样的
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引擎里自带的可以获取该地是合区还是一个区和新的合区还是老的合区
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function gotolabelfunc(actor,name,cur_mapid,x,y) if name == getName(actor) then return end local msg1=[[ <Img|x=0.0|y=0|width=600|height=282|img=custom/hl/hl_ui/mainui/7.png|show=4|move=1|reset=1|esc=1|bg=1>
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夫妻怎么获取
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是否满足指定条件显示(canshowshopitem触发中使用) notallowshow 是否满足指定条件显示(canshowshopitem触发中使用) 不懂
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同样一个系统变量,NPC和机器人读取到的值不一样
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遍历身上装备
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--跨服阵营积分 function crossservercamp(actor) if isItCrossServer(actor) then local crossServerFactionId = Variables_GetInt(actor, "kfzyid") --红方积分--2 local redSquarePoints = Variables_GetSysInt("kfhfjf") --蓝方积分--1
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在跨服里面操作系统变量,是本服生效还是跨服生效
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senddelaymsg(actor,msg,time,FColor,mapdelete,tag,X)
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倒计时 跟系统管理员 发送ID都没有显示出来
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🎯 功能设定: Json消息内容 参数:Msg 类型:string 注释:消息内容 参数:FColor 类型:integer 注释:前景色(可为空) 参数:BColor 类型:integer 注释:背景色(可为空) 参数:Type 类型:integer 注释: 消息类型: 1=系统频道; 2=行会频道; 3=组队频道; 4=顶部跑马灯公告; 5=屏幕跑马灯公告,可控制Y轴; 6=聊天上方公告; 8=固定聊天; 9=systemtips; 10=可控制xy坐标广播; 11=屏幕跑马灯公告,系统公告
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召唤宝宝后触发
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