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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 function XueZhanShaCheng:init(actor) self

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takeitemex 拿物品(拓展) 复制 takeitemex(actor, itemName, itemNum, bind, desc) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 itemName string 物品名称 itemNum integer 数量 bind integer 0=忽略 1=扣除非绑定物品 2=扣除绑定物品 desc string 描述 返回值 参数 类型 说明 1 boolean true:成功 false:失败 示例代码 if

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local npc = {} local selected_index = 1 -- 记录当前选中的按钮,默认第1个 local map_info = { [1] = { '新手练级' }, [2] = { '开荒地图' }, [3] = { '初级地图' }, [4] = { '中级地图' }, [5] = { '高级地图' }, [6] = { '困难地图' }, [7] = { '危险地图' }, } function npc:main(actor, np

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每造成1次伤害增加1点古墓积分,每秒最多+1古墓积分,这个逻辑应该怎么写

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在跨服中用什么变量来记录值

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帮我查一下 那些函数是能给宝宝加伤害属性的

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给宝宝加属性还有别的函数接口吗?

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怎么加宝宝的伤害

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如何在一个文件调用另一个文件脚本

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getmonbaseinfo 有这个函数吗?

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怎么获取monster里面的怪物属性呢

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给装备的指定变量位做 “+1” 操作 的接口 新三端的

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给装备的指定变量位做 “+1” 操作 的接口

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throwitem("0","tjcb",20,22,20,"通用碎片",20,60,false,false,false,false,1,false) throwitem("0","tjcb",20,22,20,"时装碎片",20,60,false,false,false,false,1,false) throwitem("0","tjcb",20,22,20,"转生晶石",20,60,false,false,false,false,1,false)

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调用txt命令是哪个函数