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怪物对象怎么获取
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-- 获取武器主属性attid的函数 -- @param actor 玩家对象 -- @param itemobj 物品对象(武器) -- @return 主属性attid(2=攻击,3=魔法,4=道术,0=无主属性或非武器) local function getWeaponMainAttId(actor, itemobj) -- 获取武器的基础攻击、魔法、道术属性值 local dcValue = getitemattidvalue(actor, 1, 2, -2, itemo
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一把武器的基础属性同时加攻魔道,你帮我写个函数,返回这个武器的主属性attid
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一把武器同时加攻魔道三个属性,你给我写一个获取武器的主属性的函数,也就是要获取武器基础属性最高的那一个属性并返回值
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写一个获取武器主属性的函数
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lua怎么使用计划任务接口
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A变量合区相连是什么样的呢 比如 1区的 A10={[1]="11",[2]="22"} 2区的 A10={[3]="33",[4]="44"}这样相连是什么样的数据呢
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新三端如何清除所有玩家的U变量包括离线的玩家
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新三段如何处理
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如何清除全服所有玩家的个人变量包括不在线的
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编制一份npc脚本,实现以下功能:冠名使者 1. 冠名骁将 开通消耗:50000 钻石 返还:绑定钻石 50000+腰牌1.7 属性: 攻魔道:18-18 物防:10-10 | 魔防:10-10 生命值:+188 打怪爆率 +10% 2. 冠名战神 开通消耗:100000 钻石 返还:绑定钻石 100000+腰牌1.8 属性: 攻魔道:38-38 物防:20-20 | 魔防:20-20 生命值:+388 打怪爆率 +30% 3.冠名主宰 开通消耗:200000 钻石 返还:绑定钻石 200
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SetSysStr
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local npc = {} npc.table = { { tiems = { "头盔", 2 }, quantity = { 1, 100 } }, { tiems = { "木剑", 2 }, quantity = { 1, 200 } }, { tiems = { "乌木剑", 2 }, quantity = { 1, 300 } }, { tiems = { "铁剑", 2 }, quantity = { 1, 400 } }, { tiems
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