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后端Lua

-- 在QF中设置延时,调用addhpper delaygoto(actor, 1000, "addhpper,怪物对象,=,100", 0) -- 延时结束后,引擎会调用: -- addhpper(actor, 怪物对象,"=", 100) addhpper 不会执行是吗

后端Lua

但是如果延迟执行的函数时addhpper的话

后端Lua

delaygoto 会对延迟执行的函数传入self吗

后端Lua

如果我传入 self之后,下一个才是目标

后端Lua

addhpper 支持传入self参数吗

后端Lua

检查人物技能等级的命令是什么

后端Lua

如果我现在想记录 刺杀剑术,烈火剑法,逐日剑法,开天斩,4个技能的点击强化次数,按照TXT写法,要用U10,U11,U12,U134个变量记录,有什么办法,只需要一个T变量记录

后端Lua

后端lua有没有类似TXT的键值对存储变量?

后端Lua

getmonbaseinfo获取的怪物颜色和实际的颜色不一致是什么原因

后端Lua

getmonbaseinfo获取怪物名字的颜色是获取那个表里的?

后端Lua

获取人物身上装备对象

后端Lua

npc.gemNum = { [1] = { id = {}, count = {}, }, } function npc:inlay(actor, param2) if param2 == 1 then for k, gemName in ipairs(npc.gemMap.atkGem) do local count = getbagitemcount(actor, gemName.nam

后端Lua

@TitleChanged_8

后端Lua

遍历背包获取idx

后端Lua

getbaseinfo(actor,67)