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checkitemstate 判断物品绑定规则 里边的参数都代表什么
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ctrl+F6: bangdingguize 物品绑定规则 都支持填写哪些参数?
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cfg_item.xls 19列 填入参数: 1|2|5|9|10|13|14 ctrl+F6: bangdingguize物品绑定规则 填入参数 1#2#3 物品为为什么不显示绑定 进入背包触发: setitemstate(item_obj, 1, 1) -- 禁止交易 setitemstate(item_obj, 4, 1) -- 禁止出售 setitemstate(item_obj,5,1) -- 禁止爆出 setitemstate(item_obj, 6, 1) -- 丢弃消失 seti
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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local data = self:getSyncData(actor)这个是什么
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996M2新三端-服务端/search"getiteminfo"/接口/物品操作/获取物品信息 获取物品信息 getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称 返回值 参数
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getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称这个是引擎的
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getiteminfo 获取物品信息 复制 getiteminfo(actor, makeIndex, id) 参数 参数 类型 说明 actor number/string 玩家对象 makeIndex string 物品唯一Id id integer 1:唯一ID 2:物品ID 3:剩余持久 4:最大持久 5:叠加数量 6:绑定状态 7:物品名称 8:修改后物品名称
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怎么获取该装备的装备位置
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self
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