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删除第一个字符,
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'幽灵项链' ,'幽灵手套' , '龙之戒指' , '生命项链', '思贝儿手镯', '红宝石戒指', '天珠项链', '心灵手镯', '铂金戒指' , '绿色项链', '骑士手镯', '力量戒指' , '恶魔铃铛', '龙之手镯', '紫碧螺' , '灵魂项链', '三眼手镯', '泰坦戒指' , 循环赋值给T60 变量 格式 为装备名=1
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'幽灵项链' ,'幽灵手套' , '龙之戒指' , '生命项链', '思贝儿手镯', '红宝石戒指', '天珠项链', '心灵手镯', '铂金戒指' , '绿色项链', '骑士手镯', '力量戒指' , '恶魔铃铛', '龙之手镯', '紫碧螺' , '灵魂项链', '三眼手镯', '泰坦戒指' , 循环赋值键值对 为装备
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local config = { [1] = { var = 't60', name = '沃玛首饰(战)' , num = 3 , '幽灵项链' ,'幽灵手套' , '龙之戒指' , shuxing = '攻魔道0-1' ,
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local config = { [1] = { var = 't60', name = '沃玛首饰(战)' , num = 3 , '幽灵项链' ,'幽灵手套' , '龙之戒指' , shuxing = '攻魔道0-1' ,
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for i = 1 , #_cfg do local itemmakeid = GetItemByPos(actor, _cfg[i].weizhi) self.varData[i] = getitemattr(actor, itemmakeid, 14) or 0 end [2026-04-18 03:54:36] Print:Envir/Custom/module/ShenZhuangDuanZao.lua:14: attempt to index a nil va
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name == itemname 改成包含
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随机获得1-10的数字
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通过名称获取对象id
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写个类似这样的 data[self.select][i] = 1 and ture or false
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如果data[self.select][i]是1就是false 不是1就是true 写个表达式
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if not next(data) then return end
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function ZhongJiTuJian:Button_quanbu(actor, k) local var = self.varData[k] for key, value in pairs(var) do if value ~= 1 then local itemIdx = _cfg[k].idx[key] local name = GMLib:getItemStdInfo(itemIdx,1)
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