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后端Lua

玩家佩戴某个称号 然后附近两格的玩家会增加韧性属性

后端Lua

我要修改身上装备位置14,攻击力+5,防御+5,伤害加5%,怎么做

后端Lua

CHANGEITEMADDVALUE lua修改装备属性的命令

后端Lua

Haveinfo Completeinfo <font colorStyleID='1030'>击杀</font>&nbsp;&nbsp;<u><font color = '#28ef01' size = '17'>%s/10只怪物</font></u> <font colorStyleID='1030'>击杀</font>&nbsp;&nbsp;<u><font color = '#28ef01' size = '17'>%s/10只怪物</font></u> 这样吗

后端Lua

任务标题 接取任务前 任务进行中任务栏展示信息 完成任务时任务栏展示信息 特效ID#坐标X#坐标Y TaskTitle Pickinfo Haveinfo Completeinfo EffectId <font colorStyleID='1028'>[主线] 欢迎归来</font> <font colorStyleID='1030'>找到</font>&nbsp;&nbsp;<u><font color = '#28ef01' size = '17'>新手接待员</font></u> 4

后端Lua

有代码例子吗

后端Lua

newpicktask(self,12,getplayvar(self,'S任务状态'),getplayvar(self,'N当前杀怪数量')) 这参数是怎么用的

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实现每次+1 setplayvar(actor,'U10',1)

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那还有其他接口可以用作使用物品吗?

后端Lua

eatitem,为什么这个接口连续用只生效第一个

后端Lua

如何在内挂里面设置默认的单体技能

后端Lua

iniplayvar 可以多次执行吗

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物品位置常量

后端Lua

FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

后端Lua

delaygoto 可以递归吗