后端Lua
后端Lua
后端Lua
function message(actor) -- 首先,初始化玩家自定义变量 T48 为字符串类型 iniplayvar(actor, "string", "T48") local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成"物品1"、"物品2"这样的前缀 local itemInd
后端Lua
function message(actor) local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成"物品1"、"物品2"这样的前缀 local itemIndex = 1 -- 使用 ipairs 遍历背包物品列表 for _, itemObj in ipairs(bag
后端Lua
-- 定义一个函数,用于获取玩家背包物品列表并存入玩家变量T45 -- 修改为玩家变量 function GetBagItemsToSysVar(actor) -- 首先,获取玩家背包的所有物品 -- getbagitems 函数返回一个物品对象的列表 local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器
后端Lua
-- 定义一个函数,用于获取玩家背包物品列表并存入系统变量T46 function GetBagItemsToSysVar(actor) -- 首先,获取玩家背包的所有物品 -- getbagitems 函数返回一个物品对象的列表 local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成“物品1”、
后端Lua
获取背包所有物品 存储到系统变量T46变量 显示是这样的物品1=。。。。,物品2.。。
后端Lua
获取背包所有物品 存储到T46变量
后端Lua
setitemaddvalue 对应的50个基础属性是什么
后端Lua
setitemaddvalue(actor, item, type, position, value) 详细的说明书
后端Lua
setitemaddvalue
后端Lua
screffects(actor,10001,83383,)
后端Lua
local hualong = {} function hualong.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_hualong or not next(cfg_hualong) then lib:msg(actor, "系统未配置") return end local first_cfg = cfg_hualong[1] local var = tonu
后端Lua
local hualong = {} function hualong.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_hualong or not next(cfg_hualong) then lib:msg(actor, "系统未配置") return end local first_cfg = cfg_hualong[1] local var = tonu
后端Lua
local attrTable = json2tbl({"abil":[{"i":0,"t":"","c":0,"v":[]},{"i":1,"t":"","c":0,"v":[]},{"i":2,"t":"","c":0,"v":[]},{"i":3,"t":"","c":0,"v":[]},{"i":4,"t":"","c":0,"v":[]},{"i":5,"t":"","c":0,"v":[]}],"name":"","abilex":"1=10"})
后端Lua