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检测玩家是否在线的命令

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物品对象获取物品名称

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把身上不绑定的物品设置成绑定

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function send(actor, type, msg) sendmsg(actor, type, '{"Msg":"' .. msg .. '","FColor":249,"BColor":0,"Type":' .. type .. ',"Time":2}') end

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sendmsg 参数 类型 空 默认 注释 play object 否 玩家对象 type integer 否 发送对象: 1-自己,2-全服 3-行会,4-当前地图 5-组队 msg string 否 Json消息内容 Json格式 {"Msg":"xxx","FColor":255,"BColor":255,"Type":1,"Time":3,"SendName":"xxx","SendId":"123"} 参数 类型 描述 Msg string 消息内容 FColor number

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[2026/6/3 星期三 21:55:20] CallLua1 Func:handlerequest 69 luaErr:stack overflow stack traceback: .\Envir\Market_Def/npc配置/main.lua: in function 'sendmsg' .\Envir\Market_Def/npc配置/main.lua:5: in function 'sendmsg' .\Envir\Market_Def/npc配置/main.lua:5:

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[2026/6/3 星期三 21:55:20] CallLua1 Func:handlerequest 69 luaErr:stack overflow stack traceback: .\Envir\Market_Def/npc配置/main.lua: in function 'sendmsg' .\Envir\Market_Def/npc配置/main.lua:5: in function 'sendmsg' .\Envir\Market_Def/npc配置/main.lua:5:

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function send(actor, type, msg) sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"' .. msg .. '","FColor":255,"BColor":0,"Type":,"Time":2}') end这种封装有问题吗

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local gi function text(actor,mon) local x= getbaseinfo(actor, 4) local y= getbaseinfo(actor, 5) -- humanhp(actor_mon,'-',99,77032) gi = math.random(0, 99999) gi = ransjstr('48062#10|48059#10|48060#10|48061#10|48062#10|48063

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被攻击掉血前,怎么判断攻击者攻击锁定的目标是否是自己,你可以帮我设计一下吗

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被攻击掉血前,怎么判断攻击者攻击锁定的目标是否是自己

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被攻击掉血前,怎么判断攻击者攻击锁定的目标是否是自己

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人物死亡触发

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野蛮冲撞在哪里设置

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野蛮在原地跑是怎么回事