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修改书店老板对话

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我想添加npc对话

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我要玩家离npc远的话不允许点击我应该怎么坐

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清除次数=200,保底次数=3 获取这个字符串 清除次数=200 200这个值

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获取 T206里面 清除次数=200, 获取200这个值

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makeposion(object, id, time, value, model) 这接口 要是 是绿毒 不写威力 有用吗

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[2026/6/4 17:28:54] Print:50366,50260,50256, [2026/6/4 17:28:54] Print:50366,50260,50256, [2026/6/4 17:28:54] Print:nil FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.

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字符串转表都是引擎是什么

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996M2新三端-服务端/search"SetStr"/接口/变量相关/普通变量/设置对象str型变量 设置对象str型变量 SetStr 设置对象str型变量 🎯 功能设定: 1. 所有变量都不可重名 2.分身宝宝属于怪物类型 3.命名时切勿使用 sys_ 作为变量名前缀,该前缀引擎占用 4.M2-选项-功能设置-其他设置-变量设置-变量名大小写敏感 复制 SetStr(Type, actor, sVarName, nValue) 参数 参数 类型 说明 Type integer 类型 0

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FuLiDaTing2 = class("FuLiDaTing2", BaseSystemLogic) function FuLiDaTing2:init() self:initCfg() EventManager:add(EventCfg.pickUpItemEx, handler(self, self.pickUpItem), self)--捡取任意物品后触发 EventManager:add(EventCfg.killMon, handler(self, self

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我要修改商城里面的商品

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DengJiDiTu = Class("DengJiDiTu", BaseLogic) function DengJiDiTu:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.textNode = nil end function DengJiDiTu:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = s

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BAGITEMS 怎么获取唯一id,关联刷新OK框

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加密

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扣除物品可以选择 绑定/非绑定的吗?