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怪物顶戴

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----------------------- 复刻怪 if killerType == 2 then local probability = math.random(1, 2) if probability == 1 then local x, y = getobjpos(mon) -- 获取被击杀怪物位置 for k, v in pairs(kmon.elite) do

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检测击杀怪物是否是boss

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slavebb(actor, mon) 这个接口法师招宝宝算吗?

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openhyperlink(actor,13,0) 为什么调用面板提示未加入行会

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function lua_playlevelup(player) -- 获取玩家当前等级 local level = lualib:Level(player) local itemNameToTake = "疗伤瓶[回血]" local newItemName = "" local giveCount = 1 if level >= 55 and level < 60 then newItemName = "疗伤瓶[回血]+1"

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人物升级55给与疗伤瓶[回血]+1,升级60给疗伤瓶[回血]+2,升级65给疗伤瓶[回血]+3,升级70给疗伤瓶[回血]+4,升级75给疗伤瓶[回血]+5,升级80给疗伤瓶[回血]+6,升级85给疗伤瓶[回血]+7,升级90给疗伤瓶[回血]+8,升级95给疗伤瓶[回血]+9,升级100给疗伤瓶[回血]+10,先扣除佩戴的装备然后再给与对应的装备

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我看命令是要属性id

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local currentHP = gethumability(actor, "HP") 这里的HP是什么?

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我要获取当前玩家血量百分比 用哪个命令

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setaddnewabil(actor,-2,"+","3#1#10000",obj) 进包加属性能加上吗

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local attrlist = { "3#4#"..tostring(shuxing1), -- 攻击力 "3#6#"..tostring(shuxing1), -- 魔法 "3#8#"..tostring(shuxing1), -- 道术 "3#10#"..tostring(shuxing2), -- 防御值 "3#12#"..tostring(shuxing2), -- 魔防值 "3#1#

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是装备物品 不是人物

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给装备加生命值

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setitemaddvalue 没有增加生命值的吗