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if idx == 1 then color = 243 chmz = "通天塔第一名" end 这样怎么不对了

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local function CheckRankGiveTitle(actor) local rankList = GetRankList() -- 假设这个函数返回榜单信息 for idx, info in ipairs(rankList) do p("aaaaaaaaaaaaa") if idx <= 3 and info.name then -- 只处理前三名且有玩家ID的 local ggg = getplayer

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local chenhou = { [1] = "通天塔第一名", [2] = "通天塔第二名", [3] = "通天塔第三名", } -- 校验榜单前三名,发放对应称号 local function CheckRankGiveTitle() local rankList = GetRankList() for idx, info in ipairs(rankList) do if info.name then p(info.name,info.

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getactorbyuid 这个命令怎么不对

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给前端更新全局变量或者表 的方法吗

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给我写一个狂暴之力的脚本

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function GMLib:jsonDecodeEx(jsonstr) return json2tblex(jsonstr) end 这是干嘛的

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群体切割,5个目标,每个怪物头顶都要显示出来飘血,不要系统自带的飘血

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代码写的没有问题

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这个代码只会显示出来1个怪的切割飘血

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群切范围8格,15个怪物目标,每个怪物都要显示自定义飘血

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群切显示飘血

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个人自定义变量创建

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如何创建自定义变量 重启登录不改值在需要改的时候在改

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iniplayvar(actor, "integer", "HUMAN", varName) getplayvar(actor,"HUMAN",varName) 这样写对吗