后端Lua
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local function CheckRankGiveTitle(actor) local rankList = GetRankList() -- 假设这个函数返回榜单信息 for idx, info in ipairs(rankList) do p("aaaaaaaaaaaaa") if idx <= 3 and info.name then -- 只处理前三名且有玩家ID的 local ggg = getplayer
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local chenhou = { [1] = "通天塔第一名", [2] = "通天塔第二名", [3] = "通天塔第三名", } -- 校验榜单前三名,发放对应称号 local function CheckRankGiveTitle() local rankList = GetRankList() for idx, info in ipairs(rankList) do if info.name then p(info.name,info.
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getactorbyuid 这个命令怎么不对
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给前端更新全局变量或者表 的方法吗
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给我写一个狂暴之力的脚本
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function GMLib:jsonDecodeEx(jsonstr) return json2tblex(jsonstr) end 这是干嘛的
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群体切割,5个目标,每个怪物头顶都要显示出来飘血,不要系统自带的飘血
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代码写的没有问题
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这个代码只会显示出来1个怪的切割飘血
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群切范围8格,15个怪物目标,每个怪物都要显示自定义飘血
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群切显示飘血
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个人自定义变量创建
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如何创建自定义变量 重启登录不改值在需要改的时候在改
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