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mapbossinfo为什么是空的

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function queding(actor) release_print('确认替换') -- 修正为正确的打印函数 -- 这里应该直接调用函数,而不是面向对象的方式 -- 假设chouqu是一个全局函数 chouqu(actor, 1, 2, 3) -- 传递参数 end function quxiao(actor) release_print('取消替换') end -- messagebox调用(注意换行符的写法) messagebox(a

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function queding(actor) p('确认替换') t:chouqu(actor) end function quxiao(actor) p('取消替换') end messagebox(actor,"当前兵书很好\\你确定要de替换吗..","@queding,1,2,3","@quxiao,4,5,6") 我这样写有没有问题

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if npcid == 13 and npcname == "装备洗练" then include("QuestDiary/npc/"..npcname..".lua"):main(actor) local status = getplayvar(actor, "HUMAN", "洗练复选框状态") if status == "" then status sendluamsg(actor, 1013, 13, 1, 0, stat

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定身 不能吃药吗?

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function ontimerex100()这里的ontimerex100要在哪里定义

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GMLib.lua里封装的- 开启全局定时器 -- timerId integer 否 定时器ID -- s integer 否 执行间隔,秒 function GMLib:openGlobalTimer(timerId, s) self:debugPrint("timerId,s", timerId, s) setontimerex(timerId, s) end 我在XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSy

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麻痹不让传送在哪设置

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-------------------------------↓↓↓ 机器人事件 ↓↓↓--------------------------------------- beforeDawn = "beforeDawn", -- 每日0点触发 everySec = "everySec", -- 每秒钟触发 everyMin = "everyMin", -- 每分钟触发 everyHour = "everyHour", -- 每小时触发

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X

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灭天火击中目标减MP在哪设置

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 function X

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通过攻击对象获取他的唯一iD可以吗