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F.cache = function(play) -- release_print("成功加载缓存") local cache = {} -- 获取当前所有BUFF for _, buff_id in ipairs(getallbuffid(play)) do cache[tostring(buff_id)] = true -- 字符串 end -- T10更新至缓存 setplaydef(play, "T10", tbl2
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F.cache = function(play) -- release_print("成功加载缓存") local cache = {} -- 获取当前所有BUFF for _, buff_id in ipairs(getallbuffid(play)) do cache[tostring(buff_id)] = true -- 字符串 end -- T10更新至缓存 setplaydef(play, "T10", tbl2
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sendmsg(play, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>强化失败!!</font>","Type":9}') sendmsg(play, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>触发 </font><font color=\'#FFD700\'>降龙重击印</font><font color=\'#ff0000\'> 攻杀伤害翻倍!!</font>","Type":9}') sendmsg(play, 1, '{"Msg
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-- 脚本作者QQ:3542769935 --- 玩家登录触发 function login(play) local lv = getbaseinfo(play, 6) -- GM权限 setgmlevel(play, 10) sendmsg(play, 1, '{"Msg":"[提示] : 当前GM权限10级","FColor":255,"BColor":219,"Type":1}') -- 有人登录 开启等待区倒计时 if getsysva
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刚才那个脚本 如果local 所有文件的命都使用一个 local list = {} 这个会有什么影响吗?
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-- 模块1:通用规则检查模块 (例如:禁止攻击英雄、禁止攻击特定怪物) local RuleCheckModule = {} function RuleCheckModule.execute(play, target, damage, Model, value) -- 禁止攻击自己英雄 if target == gethero(play) then return 0, true -- 返回伤害为0,并标记中断后续逻辑 end -- 禁止
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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(play, target, gongjizhe, skillid, damage, Model, value) -- 禁止攻击自己英雄 if target == gethero(play) then return damage == 0 end -- 禁止触发怪物 if ismon(target) and DATA.stop_mon[getbaseinfo(target, 1)] then retu
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sendluamsg(actor, 229, 1, 2, 3, tbl2json(data)) ---tbl2json(data) 在前端如何转化成表
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如何把字符串转化成表
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-- 根据你的样式,使用字符串拼接的方式 local result = cfgzz.ID[1][1].."#"..cfgzz.ID[1][2].."&".. cfgzz.ID[2][1].."#"..cfgzz.ID[2][2].."&".. cfgzz.ID[3][1].."#"..cfgzz.ID[3][2].."&".. cfgzz.ID[4][1].."#"..cfgzz.ID[4][2] SL:
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直接查询的有没有
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如何查询到身上的任务
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如何把键值对转化成表 发往前端
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