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local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,

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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i

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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i

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后端获取屏幕宽高

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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,

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function main_sandcity_donate(actor) --主界面 local width = getconst(actor, "$SCREENWIDTH") / 2 -- 获取屏幕宽度 local height = getconst(actor, "$SCREENHEIGHT") / 2 -- 获取屏幕高度 local str = string.format([[ <Img|x=0|y=0|loadDelay=

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function killplay(actor, player) local attackingSand = castleinfo(5) if attackingSand ~= true then ---检测玩家是否在攻沙 if checktitle(actor, "狂暴之力") and checktitle(player, "狂暴之力") then changemoney(actor, 2, "+", 50000, "击杀狂暴玩家", t

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为什么在有一个界面的情况下重新say打开新界面原界面会被关掉

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后端say怎么才能在不关闭原界面的情况下打开新界面

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我们一般用return 做方位 很少用error和断言呢 ?

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error 和 断言 应用场景是什么

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技能灵魂火符 飞行特效会有延迟, cfg_skill_present.xls表中的delaytime flyDelayTime hitDelayTime 都设置成0 了 还有其他地方会引起吗?

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local zhuanpanOBJ = {} zhuanpanOBJ.Name = "zhuanpanOBJ" zhuanpanOBJ.cfg = { { { showReward = { { 19, 12 } }, index2 = 1 }, { showReward = { { 19, 18 } }, index2 = 2 }, { showReward = { { 19, 20 } }, index2 = 3 },

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local futureTime = os.time() + 24 * 3600 local result = changetitletime(actor, "君临天下", "=", futureTime) -- 设置为指定时间戳到期 if result then say(actor, "已将你的[君临天下]称号到期时间设置为:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", futureTime)) else say(a