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获取字符串中的数字是哪个函数

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不要写在杀怪触发,要写在怪物 没有死亡时触发

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检测是否字符串中是否包含#怎么写

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判断两个人正在攻击怪物是否是同一个,如果是同一个5%几率对怪物造成两人最大攻击+150%的伤害

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lua原生函数字符串分割是哪个函数

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字符串分割函数是哪个

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判断两个人攻击怪物是否是同一个

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triggerchat总共有多少个参数

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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(play, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid) -- 禁止攻击自己英雄 if target == gethero(play) then return 0 end -- 禁止触发怪物 if ismon(target) and DATA.stop_mon[

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判断人物20范围内是否有指定人物

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local ct_jn_tbl = { ["entry"] = { [1] = 10, [2] = 15, [3] = 182, [4] = 111, [5] = 166, [6] = 156, [7] = 115, [8] = 11, [9] =

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local ct_jn_tbl = { ["entry"] = { [1] = 10, [2] = 15, [3] = 182, [4] = 111, [5] = 166, [6] = 156, [7] = 115, [8] = 11,

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AttackBuff = { ---* 将人物所有buff存入缓存 SetCacheBuff = function(play) -- release_print("成功加载缓存") local cache = {} -- 获取当前所有BUFF for _, buff_id in ipairs(getallbuffid(play)) do cache[tostring(buff_id)] = t

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物品表调整内挂拾取组别无效了

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setskilldeccd 参数 类型 空 默认 注释 play object 否 玩家对象 skillname string 否 技能名称 char string 否 操作符(+/-/=) =0就是还原技能CD time integer 否 时间(秒) 为什么我 填 =2 才是减少CD 2秒