后端Lua
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也就是说[@PlayDie] 和 [@NextDie] 和 [@Revival] 在任务死亡时轮流触发
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复活时间是根据U变量吗
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复活是由引擎控制吗
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LUA和TXT只能二选一建议使用LUA开发_QFunction-0.lua
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LUA和TXT只能二选一建议使用LUA开发_QFunction-0.lua 有没有办法可以通用
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攻击怪物固定伤害脚本
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写一个怪物的固定伤害脚本
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怎么获取BOSS的刷新时间
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local config = { [1] = { secondlevelname="全部", secondlevel=1, id=1, stdmode="0#1#2#3#4#5#6#7#10#11#15#16#19#20#21#22#23#24#25#26#28#29#30#31#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#8
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local config = { [1] = { secondlevelname="全部", secondlevel=1, id=1, stdmode="0#1#2#3#4#5#6#7#10#11#15#16#19#20#21#22#23#24#25#26#28#29#30#31#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#62#63#64#65#66#67#68#69#70#7
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通过装备 index 获得物品数量
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那么 TXT 中的 <$REVIVALTIME> 在lua中如何获取
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