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怎么写降低人物生命值上限 除了这个接口还有别的实现的效果吗?

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怎么写降低人物生命值上限

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人物在本服的环境里面可以直接使用bfbackcall吗

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********************************* SOCIAL_IS_BLICKLIST_BY_UID was deprecated please use SOCIAL_IS_BLACKLIST_BY_UID instead. *********************************

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bufftriggerhpchange 这个里面有哪些参数

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跨服传本服

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本服传跨服使用案例

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self.seled = self.seled + 1 or 1 local varData = GMLib:getObjInt(actor, VarCfg.player.nPlayerTask) if varData == 16 and self.seled == 3 then Task:OnCompleteTask(actor, varData) end

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刷新武器框数据

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操作文本时,如何获取文本内容最大行数

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local itemobj = linkbodyitem(actor,1) local itemidx = getiteminfo(actor,itemobj,2) local itemName = getstditeminfo(itemidx,1) local weizhi = 0 local attrIndex = 4 local attrValue = 100 release_print(itemName,"修改属性",attrIndex .

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用setautogetexp来写一个玩家低于50级每3秒升1级(1-50级约2.5分钟)

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isnotnull 可以用在物品上 ?

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拿到玩家穿戴项链的物品对象

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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) -- release_print("技能id:",skillid,type(skillid),damage) printusetime(actor,1) -- 通用攻击行为检测 (巡航 禁止触发类怪物等) damage = ATTACK_func.check_attack(actor, target,