STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
后端Lua

-- 定义七种颜色索引 local colorTable = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} -- 颜色索引表 -- 颜色切换函数 function changeNameColorLoop(actor) -- 获取当前颜色索引(使用玩家变量存储,避免全局变量冲突) local currentIndex = getplayvar(actor, "ColorIndex") or 1 -- 获取当前颜色 local color = colorT

后端Lua

还是不对

后端Lua

currentIndex 这个值一直都是1

后端Lua

-- 定义七种颜色索引(颜色索引值需根据引擎实际颜色表填写,这里示例用1-7) local colorTable = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} -- 颜色索引表 local currentIndex = 1 -- 当前颜色索引 -- 颜色切换函数 function changeNameColorLoop(actor) -- 获取当前颜色 local color = colorTable[currentIndex] -- 修改名字颜色 cha

后端Lua

ontimer 这个要怎么注册

后端Lua

脚本刷的怪 和副本的怪 不是刷怪表的刷的怪

后端Lua

怎样获取指定怪物在地图中的位置 可能有相同的

后端Lua

帮我用这个命令changenamecolor做个七种颜色变色的名字

后端Lua

类似这种的sendmsgnew

后端Lua

不是这个

后端Lua

那种从左到右出现的公告 后面还有个笑脸的表情包还有个我也想要点击会跳转到对应功能的公告是怎么写的

后端Lua

是否佩戴项链 怎么个借口

后端Lua

个人定时器,是不是要每次上线开启 下线关闭

后端Lua

if idx == 3 then color = 237 mz = "通天塔第三名" end str = str .. string.format("<Text|x=%.1f|y=%.1f|outline=2|size=15|color=%d|text=第%d名 %s 最高%d层>", RANK_START_X - 120, y, color, idx, info.name, info.layer,"..mz..") 这样写那里错了

后端Lua

if idx == 1 then color = 243 chenhou = "通天塔第一名" end 这样也不对