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写一个 角色穿戴装备前触发

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关闭界面

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获取当前攻击的怪物对象

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function lua_attack_effect(self) local msg = "" if getbaseinfo(self, -1) then msg.concat("[当前对象为玩家]") end local msg.concat("" .. getbaseinfo(self, 1)) sendmsgnew(self, 255, 0, uid, 0, 3) end

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改完mapInfo之后要重启服务器吗?

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mapInfo是怎么配置的

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[2026/5/22 22:14:00] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/5/22 22:14:00] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/血战沙城.lua:329: attempt to call a nil value (method 'checkTime') [2026/5/22 22:14:00] Print:---

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local list = { } -- 全身星级BUFF函数 function xingxing_buff(actor) local buff_jiance = xingxing_zongshu(actor) -- 检测全身星星数量 local buff_id = 50024 -- buffID local buff_diejia = 0 -- buff叠加层数 --

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 SBK_CAN_FLY

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怎么用printusetime查看耗时?

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进入皇宫都没有 release_print("【攻城定时】执行参数:" .. tostring(param))日志XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --

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我的代码耗时 12000ms,有影响吗? local npc = {} local selected_index = 1 -- 当前选中的分类索引 local config = require('Envir/lua/NPC/2/config.lua') local map_info = config.map_info function npc:main(actor, npcid) local btn_count = #map_info -- 生成左侧按钮ID列表

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用say(actor, html)生成的页面会比TXT的耗时高吗

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但是这里 -- 每天 20:00 开启 AddScheduled(ConstCfg.GlobalTimer.XueZhanShaCheng1, "攻城时间控制", 1, "20:00:00#21:00:00", "@OnSbkSchedule", "open#close") -- 每天 21:00 踢人 --AddScheduled(ConstCfg.GlobalTimer.XueZhanShaCheng2, "SBK_KICK", 1, "21:00:00",

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XueZhanShaCheng = class("XueZhanShaCheng", BaseSystemLogic) ZhuanSheng = VarCfg.player.sZhuanSheng --玩家转生等级 KuangBao = VarCfg.player.sRage --玩家狂暴开启 WangZheZanZu = VarCfg.player.sWangZheZanZu --玩家王者等级 huoyue = VarCfg.player.nHuoyue --玩家活跃值 SBK_CAN_FLY