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--[[ 游戏事件,需要代理方法实现,同一个方法只能有一个代理 ]] GMEvent = {} --游戏登录触发 function GMEvent:onLogin(actor) UserManager:onLogin(actor) end --服务器启动触发 function GMEvent:onStartUp() EventManager:push(EventCfg.startUp) EventManager:push(EventCfg.startUpEnd
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[2026/4/28 16:17:14] Print:error pcall func:,...\TX\P1\MirServer\Mir200\Envir/Custom/gmevent/GMEvent.lua:85: attempt to index a nil value (global 'EventManager'),stack traceback: ...engYun\TX\P1\MirServer\Mir200\Envir/Custom/util/Util.lua:557: in me
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野蛮冲撞为什么会有5段伤害? 这个有可以调整的地方吗?
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local quantity =msgData.quantity local costStr = self._cfg[msgData.index].cost local moneyId, unitPrice = string.match(costStr, "(%d+)#(%d+)") unitPrice = tonumber(unitPrice) or 0 local totalCost = unitPrice * quantity
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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":""触发{[疾步印]|253:0:1} : 使自身 { 移速+15|251:0:1} 持续5秒"","FColor":255,"BColor":219,"Type":1}') 打印不出来 哪里写错了?
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-- 野蛮冲撞 function magselffunc27(actor) ATTACK_func.magic27(actor) end ATTACK_buff = { magic27 = function (actor) release_print("接收到了") end } return ATTACK_buff 报错:[2026/4/28 14:15:37] CallLua1 Func:magselffunc27 661 luaErr:.\Env
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function playlevelup(actor) end 人物升级的时候播放特效,id是80663
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magtagfuncex(X) 这个命令怎么用的?
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通过怪物id获取怪物名字
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刺杀剑术 触发额外释放一次刺杀剑术 并根据方向播放新的特效id
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死亡触发的参数是什么
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PlayDie的参数是什么
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怎么获取绿毒伤害
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