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UpDateTongFile ..\QuestDiary\通区文本\<$USERACCOUNT>.txt

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function DengjiTiShengA:YiJianHeCheng(actor) print(666666) local page = self._cfg local cost = page[1].costs local t1 = string.split(cost, "&") local needItem, needItems = t1[1], t1[2] local itemId, itemNum = string.match(need

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local evetime = 1 local experience = 100000 -- 0为任何地方都可以泡点 local isSafe = 0 -- 任何地图都可以 local mapid = "*" -- 聚灵珠不获取此经验 local opt = 0 -- 总泡点时间设置为略大于2.5分钟,比如 200秒 local alltime = 20

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辅助型回血技能,怎么控制回血量

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item里面的图片我想让他变成灰色怎么弄?

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传送地图 传送指定地图

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[LUA-print] [18:18:33-931] ---------------------------------------- [LUA-print] [18:18:33-931] ---------------------------------------- [LUA-print] [18:18:33-932] [GUI ERROR] GUI:RichText_Create ID is exists [LUA-print] [18:18:33-932] stack traceback

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现在的前端控制台的输出信息为什么这么密集,是新版本的客户端做出了什么改变么,怎么回到之前的那种发布模式的关键输出信息客户端

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SetSysInt(varName, value, itype) 用这个系统开区变量设置一个180 然后每秒减一

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如果我一次死亡允许掉落一件,该怎么写

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我是想在人物死亡的时候随机掉落人物身上的一件装备

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lua怎么指定人物身上掉落装备

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rawset这个函数是什么意思

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获取穿戴武器的攻击上限

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GMLib = {} --[[ 游戏库,也是游戏抽象层的实现(即桥接),大大提高可移植性 新三端中重要知识 1.物品对象(包含道具对象、装备对象) == 物品的MakeIndex 2.玩家对象 == 玩家UserId ]] GMLib.Timestamp = 0 GMLib.landLevel = {} --[[ 游戏库,也是游戏抽象层的实现(即桥接),大大提高可移植性 ]] function GMLib:fileExists(filename