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humanhp(actor, "-", 50, 110,actor,1) 我在跑步触发中运行函数, 飘血只有自己可以看见 怎么设置让别人看见
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elseif actor_mode == 5 then -- 行会攻击 local obj_guild = getmyguild(obj) --获取目标的行会ID local obj_gang = getgangunion(obj) --获取目标的帮会ID是否是同盟
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ATTACK_buff = { -- 斩击印 剑意已成,攻击怪物时有概率造成连斩效果,伤害递减。55%、45%、35%、25%、15% [60270] = function(actor, target, hiter, skillid, damage, Model, value) if not hasbuff(actor,60270) then return end if hasbuff(target,60271) then return end
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获取组队中的玩家对象
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, isBuff) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 获取当前玩家的攻击模式,用于伤害型技能判断 local myAttackMode = getattackmode(actor) -- 获取
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 定义所有可获取的对象类型参数 local allTargetTypes = { 1, 2, 32, 64, 128, 256 } -- 处理targe
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 定义所有可获取的对象类型参数 local allTargetTypes = { 1, 2, 32, 64, 128, 256 } -- 处理targe
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 定义所有可获取的对象类型参数 local allTargetTypes = { 1, 2, 32, 64, 128, 256 } -- 处理targe
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) -- 定义所有可获取的对象类型参数 local allTargetTypes = { 1, 2, 32, 64, 128, 256 } -- 处理targe
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帮我写一个函数 就是判断传进去的玩家列表 是否是跟我同阵营的,玩家分别有组队模式 全体模式 行会模式 夫妻模式, 组队模式,善恶模式,红名模式,就获取组队中的玩家 行会模式就是行会中的成员,夫妻就是夫妻模式,分别就是对应自己模式里面的玩家
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获取当前时间 毫秒级的
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获取当前时间 每过100毫秒 跳转1次函数 并且带5个参数
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延迟200毫秒加载函数并且带5个参数过去 需要传递5次 要怎么写?
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