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//*index equip where att Attri cost //int str int str //cs cs cs cs cs cs //提示 洗练部位 装备位置 元素 属性 消耗 1 武器 1 暴击几率增加 24 10614#10&2#1&25#1 2 衣服 0 增加攻击伤害 25 3 头盔 4 物理伤害减少 26 4 项链 3 魔法伤害减少 27 5 手镯(左手) 6 忽视目标防御 28 6 手镯(右手) 5 人物体力增加 30 7 戒指(左戒) 8 人物魔力增加
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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --
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[2026/4/30 16:15:35] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/30 16:15:35] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:63: attempt to compare number with string [2026/4/30 16:15:35] Print:---------------
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[2026/4/30 16:12:20] 线程:0 QFunction重新加载成功... [2026/4/30 16:12:24] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/30 16:12:24] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:63: attempt to compare number with stri
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能更改技能名字吗
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setmagicskillefft(actor, skillName, effectId, effectId2) 这个接口是改个人得某个技能得特性对吧, 是永久有效 还是下线上线后还原
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私人自定义变量初始化后是空的吗
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获取背包物品列表,然后将名字包含配饰但不包含天阶的物品整理,最后把有5个的物品单独整理
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获取背包物品列表
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判断是否是怪物是那个接口
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-- 判断目标是否可以被当前攻击模式攻击 -- @param actor string 攻击者对象 -- @param target string 目标对象 -- @param actor_mode integer 攻击模式 -- @param group_members table 编组成员列表 -- @param actor_guild string 攻击者行会ID -- @return boolean 是否可以被攻击 function godTier_skill_trigger:CanAt
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-- 判断目标是否可以被当前攻击模式攻击 -- @param actor string 攻击者对象 -- @param target string 目标对象 -- @param actor_mode integer 攻击模式 -- @param group_members table 编组成员列表 -- @param actor_guild string 攻击者行会ID -- @return boolean 是否可以被攻击 function godTier_skill_trigger:CanAt
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function godTier_skill_trigger:GetTargetsInRange(actor, centerX, centerY, radius, targetType, damagetype) local targets = {} local map_id = getbaseinfo(actor, 3) local actor_mode = getattackmode(actor) -- 获取当前玩家的攻击模式 local group_m
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