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获取该装备优先级

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“abilex”这里是什么

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物品表都存了什么结构是什么样的

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local tbl = { ["abil"] = { { ["i"] = 0, ["t"] = "[前缀]", ["c"] = 251, ["v"] = { {250,3,200,0,1,1,1}, {250,4,200,0,1,2,2},

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{0,1,1,0,1,0,0}, {0,3,1,0,1,0,1}, {0,4,1,0,1,0,2}, {0,5,1,0,9,2,3}, {0,6,1,0,9,2,4}, {0,7,1,0,10,3,5}, {0,8,1,0,10,3,6}, {0,25,0,1,2,4,7}, {0,25,0,1,2,4,8}, {0,25,0,1,2,4,9} 这些都是什么意思

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local itemobj = linkbodyitem(actor,1) local tbl = { ["abil"] = { { ["i"] = 0, ["t"] = "[星级测试]\\<IMG:3>\\星级:3", ["c"] = 251, ["v"] = { {0,1,1,0,1,0,0},

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我要获取装备信息表

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local item = linkbodyitem(actor, pos) release_print(item) local jsonStr = getitemcustomabil(actor, item)

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根据装备位置获取装备对象

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prefix suffix polluted quality 这4个key在装备信息表都代表什么意思

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镖车主人只能是人吗

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极品装备打造系统 装备极品属性分为 :前缀3条属性和后缀3条属性 属性数决定品级 0 = 普通、1 = 优秀、2 = 精良、3 = 完美、4 = 史诗、5 = 绝世、≥6 = 传说 怪物掉落极品功能: 功能:生成随机的前缀和后缀(0~3 条)前后缀的数量比例随机 根据属性数调整装备品质 限制:新装备默认未污染;,不阻止污染 基础强化装备功能: 功能:随机新增一条不重复的前缀或者后缀 ,根据属性条数调整备品质 限制:装备未污染 、 前后缀 > 2 高阶强化装备功能: 功能:生

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setplayvar(actor, "ColorIndex", currentIndex) local currentIndex1 = getplayvar(actor, "ColorIndex") 这个值怎么成空了

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[@ontimer100] 这个是什么

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-- 定义七种颜色索引 local colorTable = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} -- 颜色索引表 -- 颜色切换函数 function changeNameColorLoop(actor) -- 获取当前颜色索引(使用玩家变量存储,避免全局变量冲突) local currentIndex = getplayvar(actor, "ColorIndex") or 1 -- 获取当前颜色 local color = colorT