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判断是否加入行会

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for i = 1, #t, 1 do if i == p1 then sc = sc .. [[<Button|id=]].. i ..[[|x=20.0|y=53.0|size=18|nimg=public/button/2huishou/an]].. i ..[[_1.png|color=255|link=@addbutton_huishou,]].. i ..[[>]] else sc = sc .. [[<

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-- 通过物品唯一ID获取其在背包中的数量 -- @param actor string 玩家对象 -- @param targetMakeIndex integer 目标物品的唯一ID (MakeIndex) -- @return integer, string 返回数量与类型名,未找到返回 0, "" function Aquan_GetItemNumByMakeIndex(actor, targetMakeIndex) -- 参数检查 if not actor or type(targ

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if getint(actor,"自动回收") == 0 then setint(actor,"自动回收",1) else setint(actor,"自动回收",0) end 语法糖格式简化

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--根据名字获取数量 名字可以为(货币,材料,装备) 返回两个值 (数量 类型) 失败返回(0 "") 获取多货币 function Aquan_GetItemOrCurrNumByName(player,itemName,isBand) local itemType,itemTypeName = Aquan_GetItemOrCurrTypeByName(player,itemName) if itemType == -1 then return 0, "" end

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通过唯一id获取物品删除物品

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include("QuestDiary/npc/沙城捐献.lua"):main()

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local tbl = { -- "abil" 键对应的值也是一个表 ["abil"] = { -- 第一个元素是一个子表 { ["i"] = 3, -- 索引 i 为 0 ["t"] = "[坚定属性]", -- 一个字符串描述 \\<IMG:3>\\词条一:暂无\\词条二:暂无\\词条三:暂无\\词条四:暂无\\词条五:暂无 ["c"] = 253, -- 一个数值

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怎么把转生重置

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function run(actor) renewlevel(actor, 0, 0, 0) end 为什么转生不会变成0

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setontimer(actor, 1, 5, 1) 写在跑步触发里

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还是不生效啊

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我的qf也是lua

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我是lua脚本,不是txt

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setontimer(actor, 1, 5, 1) --触发函数为ontimer 拼接 定时器id function ontimer1(actor) end 该回调函数不生效,我写的是全局的