后端Lua
后端Lua
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --
后端Lua
怎么把我给该位置加的属性再换装备时候跟换到
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --
后端Lua
-- 角色_铭文 function addbutton_mingwen(play) local sc = "" if tonumber(getconst(play, "$CLIENTFLAG")) == 1 then sc = [[<Button|id=2|x=188.0|y=-35.0|nimg=public/button/mingwen/pc/an1.png|color=255|size=18|link=@mingwen_main,切换>]] end if tonumber(getconst
后端Lua
-- 角色_铭文 function addbutton_mingwen(play) local sc = "" if tonumber(getconst(play, "$CLIENTFLAG")) == 1 then sc = [[<Button|id=2|x=188.0|y=-35.0|nimg=public/button/mingwen/pc/an1.png|color=255|size=18|link=@mingwen_main,切换>]] end
后端Lua
changespeedex 下线会消失吗
后端Lua
YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --
后端Lua
帮我生成一个lua假人自动土城站街,自动下地图打怪。
后端Lua
创建行会设置 在DATA怎么写
后端Lua
打开行会面板
后端Lua
帮我生成一段杀人不增加诅咒的代码
后端Lua
怎么判断一个地图是不是全部都是同一个行会成员
后端Lua