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可是属性没有跟换的属性没有加

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --

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怎么把我给该位置加的属性再换装备时候跟换到

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --

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-- 角色_铭文 function addbutton_mingwen(play) local sc = "" if tonumber(getconst(play, "$CLIENTFLAG")) == 1 then sc = [[<Button|id=2|x=188.0|y=-35.0|nimg=public/button/mingwen/pc/an1.png|color=255|size=18|link=@mingwen_main,切换>]] end if tonumber(getconst

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-- 角色_铭文 function addbutton_mingwen(play) local sc = "" if tonumber(getconst(play, "$CLIENTFLAG")) == 1 then sc = [[<Button|id=2|x=188.0|y=-35.0|nimg=public/button/mingwen/pc/an1.png|color=255|size=18|link=@mingwen_main,切换>]] end

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changespeedex 下线会消失吗

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --

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帮我生成一个lua假人自动土城站街,自动下地图打怪。

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创建行会设置 在DATA怎么写

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打开行会面板

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帮我生成一段杀人不增加诅咒的代码

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怎么判断一个地图是不是全部都是同一个行会成员

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获取地图是不是同一个行会