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洗练的元素属性绑定装备位置,更换装备属性自动替换什么意思
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根据名字获取对象
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背包一页有80个格子,但只能设置到126个就不能增加了怎么办
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玩家是否在线
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怎么获取一个行会的所有玩家的名字
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include("QuestDiary/4全局数据/1数据配置.lua") function bldt_main(actor) local npc_obj = getcurrnpc(actor) -- 获取NPC对象 local npc_name = getbaseinfo(npc_obj,1) -- 获取NPC名字 local t = DATA.baolvditu[npc_name] local sc = [[ <Img|x=-5
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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} --
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45f tonumber(itemmakeid) > 0 then
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[2026/5/6 19:33:39] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:45: attempt to compare number with nil [2026/5/6 19:33:39] Print:--------------------ErrorHandler-----------------------YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLog
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用于装备图鉴 普通装备60件 中级装备70件 T1 面应该存 T1=普通装备 = {1=1,2=1,50=1}
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传送地图所有玩家
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如何设置T变量键值对
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[2026/5/6 19:03:26] Print:文件:【Envir/Custom/module/TG/四象之力.lua】不存在! [2026/5/6 19:03:26] Print:VM:3294KB [2026/5/6 19:03:26] 线程:0 QFunction重新加载成功... [2026/5/6 19:03:26] Print:timerId,s,10001,17794 [2026/5/6 19:03:42] Print:--------------------ErrorHan
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