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local itemobj = getitembymakeindex(actor,p1)--物品对象 local itemidx = getiteminfo(actor,itemobj,2) local itemName = getstditeminfo(itemidx,1) local weizhi = 14 local attrIndex = 4 local attrValue = 100 release_print(itemName,"修改属

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changecustomitemvalue(actor, armor, 0, "+", 5, 0) -- 防御+5 changecustomitemvalue(actor, armor, 1, "+", 3, 0) -- 魔防+3 防御的属性id是9 10 魔防是11 12 你魔防怎么加上去的?

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属性id是哪个参数?

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如何给装备增加自定义属性

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你还是弄错了

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这个只能接受一个参数 你哪来的两个

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根据StdMode获取装备位 getposbystdmode 引擎64_23.10.24新增接口 参数 类型 空 默认 注释 stdMode integer 否 道具StdMode result integer 是 装备位

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如何检测某部位是否穿戴装备

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根据 MakeIndex 获取装备名字

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-- p1: 切换显示 初次激活 local t = DATA.mingwen function mingwen_main(play,p1,p2,p3) local sc = "" p2 = tonumber(p2) or getplaydef(play,"N$铭文界面p2") -- 进度条读取中 local current_tiem = os.time() local last_time = getint(play,"首次领悟铭文") if c

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-- 霸王印 疾火印 野蛮对路径留下远古烈焰,并对范围内的目标造成灼烧效果。 [60470] = function(actor, target, hiter, skillid) if not hasbuff(actor,60470) then return end if skillid ~= 27 then return end -- release_print("===|||",getbaseinfo(actor,1),getbasein

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人物登录时 给自己创建一个表, 需要的东西存入到表中 要怎么写? 用T变量还是什么

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使用野蛮冲撞 在路径上留下持续燃烧的火墙 怎么做?

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HumTime id:0 onTimer5-113797-11 onTimer41-858314-85 这是报错吗?

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HumTime id:0 onTimer5-113797-11 onTimer41-858314-85