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U变量是怎么同步到跨服 还有就是跨服内的u变量怎么听不到本服
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在跨服加的货币 然后出来跨服然后再进去 在跨服地图内就把货币给扣除了什么情况?
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行会变量怎么使用?
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在跨服内增加U变量 回到本服会增加吗?
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U变量可以吗?
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跨服内为什么货币会消失?
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:打开界面错误,...版本\Mirserver\Mir200\Envir/scripts/game/NPC/lianhuo.lua:49: attempt to call method 'tbl2json' (a nil value) local lianhuo = {} -- 主处理函数 function lianhuo.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_lianhuo or not n
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SL:RegisterLuaNetMsg(58003, function(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData) if data and data.result then local ui = lianhuo.parent._ui -- 先停止所有动画 local textControls = {ui.Text_2, ui.Te
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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}
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local lianhuo = {} -- 主处理函数 function lianhuo.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_lianhuo or not next(cfg_lianhuo) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end -- 获取当前解救值 local rlv_str
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local lianhuo = {} -- 主处理函数 function lianhuo.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_lianhuo or not next(cfg_lianhuo) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end -- 获取当前解救值 local rlv_str
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local lianhuo = {} -- 主处理函数 function lianhuo.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置(假设cfg_lianhuo是全局配置表) if not cfg_lianhuo or not next(cfg_lianhuo) then -- 使用引擎自带函数发送消息 lib:msg(actor, "配置错误", 1) return
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怎么禁止组队
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