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-- 检查变量 if data.let then local tb = string.split(data.let, "#") -- tb[1]=变量ID tb[2]=检测值 tb[1], tb[2] = tonumber(tb[1]), tonumber(tb[2]) if lualib:GetIndex(player, tb[1]) ~= tb[2] then lu
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-- 在线改名 function ytz_box_tscz_gai_name(player) if not YTZGMBOX:checkIsGM(player) then return false end local targetName, playerName = YTZGMBOX:getParam(player) local cFlag, targetPlayer = YTZGMBOX:checkOnline(player, targetNam
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刷怪命令
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function lua_jingmonster(player) -- 获取当前地图怪物总数 local mapName = tonumber(getconst(player, "<$USERID>")).."嘟嘟幻境" -- 当前地图名 -- 怪物列表 local monlist = { "◆「幻境」◆十年魂兽S", "◆「幻境」◆百年魂兽SS", "◆「幻境」◆千年魂兽SSS", "◆「
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function lua_jingmonster(player) -- 1. 获取当前地图怪物总数 local mapName = tonumber(getconst(player, "<$USERID>")).."嘟嘟幻境" -- 当前地图名 local monlist = { "◆「幻境」◆十年魂兽S", "◆「幻境」◆百年魂兽SS", "◆「幻境」◆千年魂兽SSS", "◆「幻境」◆万年魂兽SSSS",
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怪物名称 ◆「幻境」◆十年魂兽S ◆「幻境」◆百年魂兽SS ◆「幻境」◆千年魂兽SSS ◆「幻境」◆万年魂兽SSSS ◆「幻境」◆十万年魂兽SSSSS ◆「幻境」◆十亿年魂兽SSSSS 人物变量U88,U88,U89,U90,U91,U92 单个地图内怪物不得高于88只 以上刷新一只怪物就对应的变量-1
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PARAM_POOL 这个是变量全局表吗 是直接设置还是有固定表名
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称号限时不消失为什么
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function startup(actor) local varName = "int_screen_width" iniplayvar(actor, "integer", "HUMAN", varName) setplayvar(actor,"HUMAN",varName,100,1) release_print(getplaydef(actor,varName)) end 打印不出来100 只能是0
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变量U87对应怪物,◆「幻境」◆十年魂兽S 变量U88对应怪物,◆「幻境」◆百年魂兽SS 变量U89对应怪物,◆「幻境」◆千年魂兽SSS 变量U90对应怪物,◆「幻境」◆万年魂兽SSSS 变量U91对应怪物,◆「幻境」◆十万年魂兽SSSSS 变量U92对应怪物,◆「幻境」◆十亿年魂兽SSSSS 单个地图内怪物不得高于88只,例如,U87数值大于0进入地图一次刷新怪物◆「幻境」◆十年魂兽S则U87变量减1只要U87,U88,U89,U90,U91,U92数值大于0随机刷新,并且减去对应的变量值
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变量U87对应怪物,◆「幻境」◆十年魂兽S 变量U88对应怪物,◆「幻境」◆百年魂兽SS 变量U89对应怪物,◆「幻境」◆千年魂兽SSS 变量U90对应怪物,◆「幻境」◆万年魂兽SSSS 变量U91对应怪物,◆「幻境」◆十万年魂兽SSSSS 变量U92对应怪物,◆「幻境」◆十亿年魂兽SSSSS 单个地图内怪物不得高于88只,例如,U87数值大于0进入地图一次刷新怪物◆「幻境」◆十年魂兽S则U87变量减1只要U87,U88,U89数值大于0随机刷新,并且减去对应的变量值
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1共50个物品,1排5个
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飞剑相关
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