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for k, v in ipairs(npc.BossReliveCfg) do local bossStatus = mapbossinfo(v.mapName, v.monsterName, 0, 0) or {} dump(bossStatus) end 怎么将bossStatus里的复活时间提取出来

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Sixian = {} Sixian.ID = 55900 function Sixian.RequestZS(actor,num) release_print(actor,"================") sendmsgnew(actor, 250,0,"玩家【"..name.."】成功强化【"..siklltab[num][1].."】到"..next_sklv.."重!!!",1,1) end -- Message.RegisterNetMsg(ssrNet

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for k, v in ipairs(npc.BossReliveCfg) do local bossStatus = mapbossinfo(v.mapName, v.monsterName, 0, 1) dump(bossStatus) end

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local npc = {} -- Boss悬赏列表 npc.BossReliveCfg = { [1] = { monsterName = "牛魔王", mapName = "牛魔寺庙", reliveTime = 120, bossStatus = true }, [2] = { monsterName = "黑狐", mapName = "狐月山", reliveTime = 120, bossStatus = true }, [3] = { monsterNa

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-- 匹配BOSS for k, v in ipairs(kmon.BossReliveCfg) do if v.monsterName == monName and v.mapName == mapID then targetBoss = v targetIndex = k break end end -- 如果是表内的BOSS if targetBoss a

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self.varName = VarCfg.player.sYuanSuDaShi self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.itemFlag = 9 self.whereMap = {} -- 装备where位置 --

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阵营地图里面不变色

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阵营模式名字会自动变色吗

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顶部图标 其中一个功能显示倒计时 每2分钟触发函数 怎么写好一些?

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从跨服返回本服了,跨服为什么还会有一个人物站在那

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-- 特殊合成 local biaoji = false for i = 1, 4, 1 do -- 检查该分类下是否有可合成的物品 for _, v in ipairs(DATA.teshuhecheng[i]) do if getbagitemcount(actor,v.item[1][1]) >= v.item[1][2] and getbindmoney(actor,v.item[2][1]) >= v.item[2

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佩戴 狱魂带 自身无法受到暴击,但也无法触发暴击。 这个要怎么写?

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做一个界面,界面有一个列表容器,容器里面10张图片可向左右滑动

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callscriptex

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获取怪物死亡倒计时