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清空背包快捷键
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比如我有个功能是在erdalu地图中杀怪就增加杀怪数 为什么有些用 在怪物表中获取自定义参数来确定怪物在那个地图 .不直接用杀怪是的地图名字不就可以检测了
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有获取怪物表 中的自定义字段的命令吗 ?
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设置键值
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addbutton(actor, 3, 1, "<Button|x=-5.0|y=178.0|size=18|color=250|nimg=public/1900000611.png|text=天命|link=@destiny>")为什么只能点击一次
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[2026/5/16 星期六 20:02:46] CallLua1 Func:destiny 13 luaErr:.\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:54: attempt to index a nil value stack traceback: .\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:54: in function <.\Envir\Market_Def\QFunction-0.lua:53>
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addbutton(actor, 3, 1, "<Button|x=-5.0|y=178.0|size=18|color=250|nimg=public/1900000611.png|text=天命|link=@destiny>") function destiny(actor) include("QuestDiary/button/天命.lua"):main(actor) end function main(actor) release_print("424153153")
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addbutton(actor, 3, 1, "<Button|x=-5.0|y=178.0|size=18|color=250|nimg=public/1900000611.png|text=天命|link=@destiny>")
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属性表67 倍攻属性怎么给
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在玩家装备界面增加一个天命按钮
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function npc:main(actor) for k, v in ipairs(npc.BossReliveCfg) do local bossStatus = getmonrefresh(v.mapName, 0) or "" if bossStatus ~= "" then local bossStatusTbl = json2tbl(bossStatus) for m, n in ipairs
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for k, v in ipairs(npc.BossReliveCfg) do local bossStatus = getmonrefresh(v.mapName, 0) or "" local bossStatusTbl = json2tbl(bossStatus) for m, n in pairs(bossStatusTbl) do release_print(n.time) end
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local npc = {} -- Boss悬赏列表 npc.BossReliveCfg = { [1] = { monsterName = "牛魔王", mapName = "牛魔寺庙", reliveTime = 120, bossStatus = true }, [2] = { monsterName = "黑狐", mapName = "狐月山", reliveTime = 120, bossStatus = true }, [3] = { monsterNa
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