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调用txt命令的是哪个函数

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哪个接口是判断 自己是不是队长!

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帮我写一个群体切割

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"暴击概率="..level, "暴击概率="..newlevel 把暴击概率 换成 变量 kname用 ‘=’ 连接level

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打怪的时候怪物有几率触发狂暴,攻速加100,10秒恢复

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T10变量为 暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻腐道伤=0,忽视防御-0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想把kname,level 替换 暴击概率=0 并保存到T10变量里面

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T10变量为 暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻腐道伤=0,忽视防御-0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想把kname,level 替换 暴击概率=0

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local varTable = aaa(actor, "T10",kname) release_print(kname,varTable) 获取kname 是暴击概率 ,varTable是0 varTable+1后把 T10变量 里面的 暴击概率=0 换成 暴击概率=varTable+1

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function aaa(actor,varName,key) local str = getplaydef(actor,varName) local result = {} for k, v in str:gmatch("([^=]+)=([^,]+)") do k = k:gsub(",", "") result[k] = v end return result[tostring(key)] or '不存在' end

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已经知道 T10 的变量为键值对 :暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻魔道伤=0,忽视防御=0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想要修改暴击伤害=1 怎么操作

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已经知道 T10 的变量 :暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻魔道伤=0,忽视防御=0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想要修改暴击伤害=1 怎么操作

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暴击伤害-0,暴击概率-0,攻击伤害=0,攻击加成-0,忽视防御-0,暴击抵抗=0,韧性=0,伤害减少=0,体力加成=0,伤 害反弹-0,攻廣道伤=0,物伤减少=0,法伤减少=0 T10变量获取到暴击抵抗的值为0 然后+1 后存入T10

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if p1 == 7 then local t = DATA.fulihuishou local page = 1 if p2 == "上" and page > 1 then page = page - 1 end if p2 == "下" then local num = math.floor(#t / 5) if page + 1 > nu

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function aaa(actor,varName,key) local str = getplaydef(actor,varName) local result = {} for k, v in string.gmatch(str, "([^=]+)=([^,]+)") do k = k:gsub(",", "") result[k] = v end return result[tostring(key)] or ""

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后端T变量 怎么使用键值对保存