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攻魔道伤属性可以映射吗
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LuaFunc-0.lua 可以在下面 加登录触发吗
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获取屏幕高宽
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[2026/7/25 星期六 11:55:51] CallLua1 Func:main 1 luaErr:.\Envir\Market_Def\特殊功能\118藏兵阁-3.lua:778: invalid option '%>' to 'format' stack traceback: [C]: in function 'format' .\Envir\Market_Def\特殊功能\118藏兵阁-3.lua:778: in function <.\Envir\Market_Def\特殊功能
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[1,2,3,4,5,6] 给我删除 [ ] 这2个符号
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local btn = { [1] = {zc = 9 , anxia = 3 } , [2] = {zc = 10 , anxia = 4 } , [3] = {zc = 11 , anxia = 5 } , [4] = {zc = 12 , anxia = 6 } , [5] = {zc = 13 , anxia = 7 } , [6] = {zc = 14 , anxia = 8 } , } function main(actor,id)
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local rongqi = '' local str2 = '' for i = 1, #btn do rongqi = rongqi..i..',' str2 = str2 .. '<Button|id='..rongqi..'|nimg=yuding/cangbingge/'..btn[i].zc..'.png|size=18|color=255>' end local str = [[ <Img|loadDelay=1|img=yuding/
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local ZaiXianHaoLi = {} local config = require("Envir/Framework/csvcfg/cfg_zaixianhaoli") local NEED_TIME = 60 -- 检测活动是否在有效期 local function isActivityActive(actor) local loginDays = GetInt(0, actor, "登录天数") or 0 return loginDays >= 1 and logi
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我想要的是可以储存抽奖次数
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-- 在线豪礼视图模块 local ZaiXianHaoLi = baseclass("ZaiXianHaoLi", BaseView) -- ====================== 常量封装(统一管理资源/数量,便于修改) ====================== local CARD_COUNT = 7 -- 卡牌总数量 local CARD_PREFIX = "kp_" -- 卡牌节点前缀 local IMG_BACK = "r
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起始为100 数值为100至200,几率为50% 数值为200至300,几率为30% 数值为300至400,几率为15% 数值为400至500,几率为5% 按照比例规则写出抽取逻辑
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起始为100 数量为100至200,成功率为50% 数量为200至300,成功率为30% 数量为300至400,成功率为15% 数量为400至500,成功率为5% 按照比例规则写出抽取脚本
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设置为万分比, 起始为1.00% 1.00%至2.00%容易 2.00%至3.00%为中等 3.00%至4.00%为困难 4.00%至5.00%为稀有 按照比例规则写出抽取脚本
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