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luafileexist

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检查一个文件是否存在

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检查文件是否存在

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跨服宠物召唤

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跨服宠物对象取不到

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我说的是996引擎

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local leishen = {} function leishen.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then leishen.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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_G里面的东西 别人和我的不一样吧?

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local t = DATA.task.mon -- 任务列表 function killmon(self, mon_obj, killertype, monindex, monname, mapid) -- 任务 击杀怪物 local task_id = getplaydef(self,"U40") local jindu = getplaydef(self,"U41") local wancheng = getplaydef(self,"U42")

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release_print("-----------------------------") release_print(msgID) release_print(param1) release_print(param2) release_print(param3) release_print(str) if msgID == 1002 then require("Envir/Market_Def/npc/"..param3..

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if msgID = 1002 then require("Envir/Market_Def/npc/"..param3..".lua") end param3=214 为什么不调用214.lua文件的release_print('加载进入了')

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U变量是怎么同步到跨服 还有就是跨服内的u变量怎么听不到本服

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在跨服加的货币 然后出来跨服然后再进去 在跨服地图内就把货币给扣除了什么情况?

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行会变量怎么使用?

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在跨服内增加U变量 回到本服会增加吗?