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后端Lua

获得的物品名字和数量用 T88来存储

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function addnumber(self) -- 获取该玩家的所有仓库物品 local items = getstorageitems(self) -- 先判断有没有拿到物品列表 if type(items) ~= "table" then say(self, "你的仓库空空如也~") return end -- 创建一个表来存放所有物品名字(方便后续处理,比如去重) local itemNameL

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function addnumber(self) -- 获取该玩家的所有仓库物品 local items = getstorageitems(self) -- 先判断有没有拿到物品列表 if type(items) ~= "table" then say(self, "你的仓库空空如也~") return end -- 遍历仓库物品列表,打印信息 for i, itemobj in pairs(items

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释放技能获取被攻击玩家范围2*2范围的玩家

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把table转换成字符型

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遍历仓库所有的物品名字

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我用txt调用拿不到?

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function addnumber(self) local storageItems = getstorageitems(actor) -- 现在 storageItems 就是一个包含所有仓库物品的列表 -- 你可以遍历它来获取每个物品的详细信息 if storageItems then for _, itemObj in ipairs(storageItems) do -- 这里 itemObj 就是仓库里的一个物品对象 -- 你可以使用其他函数,

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拿到仓库所有物品信息

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getstorageitems 怎么使用?

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如何txt调用这个文本

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给予一把乌木剑

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if GMLib:checkItems(actor, _cfg[k].JH, 0, 1) then Msg.richMsg(actor, "锻造成功") local randomNumber = math.random(1, 10) local itemmakeid = GetItemByPos(actor, _cfg[k].weizhi) local itemName = GMLib:getIt

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有没有string函数可以直接分割的

后端Lua

把3#207#3拆分放在三个变量中 我只要最后一个3