后端Lua
后端Lua
后端Lua
我想监控玩家打到的物品数量怎么实现? 给我封装一个函数 我需要配置一个table来读取 比如物品的id号有500,561,889
后端Lua
我想监控玩家打到的物品数量怎么实现? 给我封装一个函数
后端Lua
我想监控玩家每天可以打到多少货币 怎么实现
后端Lua
怎么记录玩家24小时打到的货币
后端Lua
function message(actor) -- 首先,初始化玩家自定义变量 T48 为字符串类型 iniplayvar(actor, "string", "T48") local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成"物品1"、"物品2"这样的前缀 local itemInd
后端Lua
function message(actor) -- 首先,初始化玩家自定义变量 T48 为字符串类型 iniplayvar(actor, "string", "T48") local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成"物品1"、"物品2"这样的前缀 local itemInd
后端Lua
function message(actor) local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成"物品1"、"物品2"这样的前缀 local itemIndex = 1 -- 使用 ipairs 遍历背包物品列表 for _, itemObj in ipairs(bag
后端Lua
-- 定义一个函数,用于获取玩家背包物品列表并存入玩家变量T45 -- 修改为玩家变量 function GetBagItemsToSysVar(actor) -- 首先,获取玩家背包的所有物品 -- getbagitems 函数返回一个物品对象的列表 local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器
后端Lua
-- 定义一个函数,用于获取玩家背包物品列表并存入系统变量T46 function GetBagItemsToSysVar(actor) -- 首先,获取玩家背包的所有物品 -- getbagitems 函数返回一个物品对象的列表 local bagItems = getbagitems(actor) -- 初始化一个字符串,用于构建最终的物品列表 local itemListStr = "" -- 初始化一个计数器,用于生成“物品1”、
后端Lua
获取背包所有物品 存储到系统变量T46变量 显示是这样的物品1=。。。。,物品2.。。
后端Lua
获取背包所有物品 存储到T46变量
后端Lua
setitemaddvalue 对应的50个基础属性是什么
后端Lua
setitemaddvalue(actor, item, type, position, value) 详细的说明书
后端Lua