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[string "local player = { math = 100 , english = 800 }..."]:7: '}' expected (to close '{' at line 6) near '='
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local t = {} local proxy = {} local mt = { __newindex = proxy -- 指向另一个表 } setmetatable(t, mt) t.newKey = "value" -- 触发 __newindex -- 因为 __newindex 是 proxy 表,所以会执行 proxy.newKey = "value" print(t.newKey) -- 输出: nil(t 本身没有) print(proxy.newKey
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say里面的text怎么隐藏
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function recharge(actor, gold, product_id, money_id, isReal) if gold > 0 then -- 充值标识 local cz_id = getplaydef(actor, "T9") if cz_id ~= '' then -- 充值标识配置 local cur_cz_id_cfg = RechargeModule.cz_id_p
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local baixiaosheng = {} -- 定义称号列表 local titleList = { "暗金魔气", "血木魔气", "黑水魔气", "啖火魔气", "戾土魔气" } -- 五行の暗魔体称号 local wuxingTitle = "五行の暗魔体" function baixiaosheng.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_baixiaoshe
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获取仓库内ds_cksl命令传过来的物品名数量
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获取物品仓库内数量
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获取仓库指定物品数量
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local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,
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local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,
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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i
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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i
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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id
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