STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
后端Lua

-- 脚本作者QQ:3542769935 -- [自定义变量使用] : 元神职业(123) 圣战元神等级,法神元神等级,天尊元神等级 include("QuestDiary/0封装文件/NEW.lua") include("QuestDiary/1系统文件/6英雄脚本.lua") include("QuestDiary/4全局数据/1数据配置.lua") include("QuestDiary/2按钮功能/1按钮显示.lua") local list = { -- 特效xy坐标

后端Lua

prefix="/", res="word_pupz_02.png", type=1, width=14, zOrder=1, own_param="1#0|3#0#60|4#1|5#1&1#0.6|2#0#0|3#20#20|4#1|5#1&1#0.3|2#0#0|4#1|5#0", height=22, offset_param="0#10|3#15|6#20|9#25|12#30

后端Lua

function setplaydef(actor, varName, varValue) end和 function getplaydef(actor, varName, varValue) end详细讲解

后端Lua

setplaydef

后端Lua

跨服沙巴克怎么配置

后端Lua

跨服沙巴克怎么配置

后端Lua

邮件发送多个物品怎么发送

后端Lua

txt怎么显示装备框

后端Lua

做了一个元宝捐献功能,如何查询哪个玩家捐了最多

后端Lua

称号属性在哪设置

后端Lua

consumebindmoney(actor, "元宝", cfgData.money, "称号升级扣除") 和changemoney(actor, 2, "-", cfgData.money, "称号升级扣除", false)有什么区别

后端Lua

local enemy = {hp = 100 ,attack = 10 } function enemy:new(name) local obj ={ name = name } local mt = { __newindex = function (t,k,v) if k == 'hp' and v*1 > 10000 then error('血量不能超过10000')

后端Lua

创建Enemy敌人类,要求: 类包含hp=100和attack=10两个默认属性 构造函数new接收name参数,创建对象时name写入对象自身 使用__index让对象继承类的hp和attack 使用__newindex限制:hp不能超过10000,attack不能超过1000,使用rawset写入 添加hurt方法,接收damage参数,从hp中扣除 类里面有hp了 会走__newindex吗

后端Lua

local bankaccount = { balance = 0 } local mt = { __newindex = function(t,k,v) if type(v) ~= 'number' then error('必须是数字类型') return elseif v*1 < 0 then error('不能为负数') r

后端Lua

local config = { version = '1.0'} local mt = { __newindex = function(t,k,v) if k == 'version' then print('修改成功',t,k,v) rawset(t,k,v) else print('该文件只读') end end } setmetatable(config,mt