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prefix="/", res="word_pupz_02.png", type=1, width=14, zOrder=1, own_param="1#0|3#0#60|4#1|5#1&1#0.6|2#0#0|3#20#20|4#1|5#1&1#0.3|2#0#0|4#1|5#0", height=22, offset_param="0#10|3#15|6#20|9#25|12#30
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function setplaydef(actor, varName, varValue) end和 function getplaydef(actor, varName, varValue) end详细讲解
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setplaydef
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跨服沙巴克怎么配置
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跨服沙巴克怎么配置
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邮件发送多个物品怎么发送
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txt怎么显示装备框
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做了一个元宝捐献功能,如何查询哪个玩家捐了最多
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称号属性在哪设置
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consumebindmoney(actor, "元宝", cfgData.money, "称号升级扣除") 和changemoney(actor, 2, "-", cfgData.money, "称号升级扣除", false)有什么区别
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local enemy = {hp = 100 ,attack = 10 } function enemy:new(name) local obj ={ name = name } local mt = { __newindex = function (t,k,v) if k == 'hp' and v*1 > 10000 then error('血量不能超过10000')
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创建Enemy敌人类,要求: 类包含hp=100和attack=10两个默认属性 构造函数new接收name参数,创建对象时name写入对象自身 使用__index让对象继承类的hp和attack 使用__newindex限制:hp不能超过10000,attack不能超过1000,使用rawset写入 添加hurt方法,接收damage参数,从hp中扣除 类里面有hp了 会走__newindex吗
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local bankaccount = { balance = 0 } local mt = { __newindex = function(t,k,v) if type(v) ~= 'number' then error('必须是数字类型') return elseif v*1 < 0 then error('不能为负数') r
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