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现在的前端控制台的输出信息为什么这么密集,是新版本的客户端做出了什么改变么,怎么回到之前的那种发布模式的关键输出信息客户端
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SetSysInt(varName, value, itype) 用这个系统开区变量设置一个180 然后每秒减一
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如果我一次死亡允许掉落一件,该怎么写
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我是想在人物死亡的时候随机掉落人物身上的一件装备
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lua怎么指定人物身上掉落装备
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rawset这个函数是什么意思
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获取穿戴武器的攻击上限
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GMLib = {} --[[ 游戏库,也是游戏抽象层的实现(即桥接),大大提高可移植性 新三端中重要知识 1.物品对象(包含道具对象、装备对象) == 物品的MakeIndex 2.玩家对象 == 玩家UserId ]] GMLib.Timestamp = 0 GMLib.landLevel = {} --[[ 游戏库,也是游戏抽象层的实现(即桥接),大大提高可移植性 ]] function GMLib:fileExists(filename
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[2026/4/28 16:30:05] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/28 16:30:05] Print:...hengYun\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/gmlib/GMLib.lua:198: attempt to concatenate a nil value (local 'itemName') [2026/4/28 16:30:05]
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--[[ 游戏事件,需要代理方法实现,同一个方法只能有一个代理 ]] GMEvent = {} --游戏登录触发 function GMEvent:onLogin(actor) UserManager:onLogin(actor) end --服务器启动触发 function GMEvent:onStartUp() EventManager:push(EventCfg.startUp) EventManager:push(EventCfg.startUpEnd
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[2026/4/28 16:17:14] Print:error pcall func:,...\TX\P1\MirServer\Mir200\Envir/Custom/gmevent/GMEvent.lua:85: attempt to index a nil value (global 'EventManager'),stack traceback: ...engYun\TX\P1\MirServer\Mir200\Envir/Custom/util/Util.lua:557: in me
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野蛮冲撞为什么会有5段伤害? 这个有可以调整的地方吗?
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local quantity =msgData.quantity local costStr = self._cfg[msgData.index].cost local moneyId, unitPrice = string.match(costStr, "(%d+)#(%d+)") unitPrice = tonumber(unitPrice) or 0 local totalCost = unitPrice * quantity
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