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噬血术对怪暴击概率提升5% 这个应该怎么写?

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怎么给人物加血

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给我一个后端显示倒计时文字的列子

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杀死怪物后 发送一段倒计时 然后传送回主城

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可以给宝宝加buff吗?

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怎么增加技能暴击

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --

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//*index equip where att Attri cost //int str int str //cs cs cs cs cs cs //提示 洗练部位 装备位置 元素 属性 消耗 1 武器 1 暴击几率增加 24 10614#10&2#1&25#1 2 衣服 0 增加攻击伤害 25 3 头盔 4 物理伤害减少 26 4 项链 3 魔法伤害减少 27 5 手镯(左手) 6 忽视目标防御 28 6 手镯(右手) 5 人物体力增加 30 7 戒指(左戒) 8 人物魔力增加

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --

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[2026/4/30 16:15:35] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/30 16:15:35] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:63: attempt to compare number with string [2026/4/30 16:15:35] Print:---------------

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[2026/4/30 16:12:20] 线程:0 QFunction重新加载成功... [2026/4/30 16:12:24] Print:--------------------ErrorHandler----------------------- [2026/4/30 16:12:24] Print:...\P2\MirServer\Mir200\Envir/Custom/module/TG/元素大师.lua:63: attempt to compare number with stri

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能更改技能名字吗