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-- 角色_铭文 function addbutton_mingwen(play) local sc = "" if tonumber(getconst(play, "$CLIENTFLAG")) == 1 then sc = [[<Button|id=2|x=188.0|y=-35.0|nimg=public/button/mingwen/pc/an1.png|color=255|size=18|link=@mingwen_main,切换>]] end

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changespeedex 下线会消失吗

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YuanSuDaShi = class("YuanSuDaShi", BaseSystemLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.severPath) self.equipList = {} -- 部位列表 self.attrIdMap = {} -- 装备部位 -> 属性ID 映射 self.whereMap = {} --

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帮我生成一个lua假人自动土城站街,自动下地图打怪。

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创建行会设置 在DATA怎么写

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打开行会面板

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帮我生成一段杀人不增加诅咒的代码

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怎么判断一个地图是不是全部都是同一个行会成员

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获取地图是不是同一个行会

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判断是否加入行会

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for i = 1, #t, 1 do if i == p1 then sc = sc .. [[<Button|id=]].. i ..[[|x=20.0|y=53.0|size=18|nimg=public/button/2huishou/an]].. i ..[[_1.png|color=255|link=@addbutton_huishou,]].. i ..[[>]] else sc = sc .. [[<

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-- 通过物品唯一ID获取其在背包中的数量 -- @param actor string 玩家对象 -- @param targetMakeIndex integer 目标物品的唯一ID (MakeIndex) -- @return integer, string 返回数量与类型名,未找到返回 0, "" function Aquan_GetItemNumByMakeIndex(actor, targetMakeIndex) -- 参数检查 if not actor or type(targ

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if getint(actor,"自动回收") == 0 then setint(actor,"自动回收",1) else setint(actor,"自动回收",0) end 语法糖格式简化

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--根据名字获取数量 名字可以为(货币,材料,装备) 返回两个值 (数量 类型) 失败返回(0 "") 获取多货币 function Aquan_GetItemOrCurrNumByName(player,itemName,isBand) local itemType,itemTypeName = Aquan_GetItemOrCurrTypeByName(player,itemName) if itemType == -1 then return 0, "" end

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通过唯一id获取物品删除物品