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商城购买前给个提示怎么给?

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stdmode 47 的道具双击使用的时候能触发beforeeatitem吗

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stdmode 45 能触发beforeeatitem吗

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stdmode 45 对应的是什么道具

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我查看了信息,都是对的,但是我一走到传送点就弹回来了

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我在皇宫门口,不能进皇宫

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新版沙巴克的配置

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local heinu = {} -- 主处理函数 function heinu.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置(假设cfg_heinu是全局配置表) if not cfg_heinu or not next(cfg_heinu) then -- 使用引擎自带函数发送消息 lib:msg(actor, "配置错误", 1) -- 参数3为消息颜色 return

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local heinu = {} -- 主处理函数 function heinu.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置(假设cfg_heinu是全局配置表) if not cfg_heinu or not next(cfg_heinu) then -- 使用引擎自带函数发送消息 lib:msg(actor, "配置错误", 1) -- 参数3为消息颜色 return

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local heinu = {} -- 主处理函数 function heinu.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置(假设cfg_heinu是全局配置表) if not cfg_heinu or not next(cfg_heinu) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) -- 使用lib:msg发送消息,参数3为消息颜色/类型 return end

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一个界面上面有一个按钮 ,显示的是未激活,点击后 发送消息给 后端扣除1000金币,然后显示已激活。 写个前后端交互的逻辑

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前后端交互的顺序是什么

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local my = {} function my:new(actor) local player = { actor = actor } setmetatable(player,{__index = my}) -- =================================获取转生等级 function player:getzhuansheng() local zslv = getbaseinfo(self

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local my = {} function my:new(actor) local player = { actor = actor } setmetatable(player,{__index = my}) -- =================================获取转生等级 function player:getzhuansheng() local zslv = getbaseinfo(self

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local my = {} function my:new(actor) local player = { actor = actor } setmetatable(player,{__index = my}) -- =================================获取转生等级 function player:getzhuansheng() local zslv = getbaseinfo(self.actor,39) return zslv end