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function minMax(a,b,c,d) local min = math.min(a,b,c,d)local max = math.max(a,b,c,d)return minmaxend local min, max = minMax(112,232,23323,452323) print("最小值"..min.."最大值"..max) “function minMax(a,b,c,d)”这里的min跟Max之间为什么不用填逗号

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点击不同按钮显示界面是将页面全部写好然后隐藏效率高,还是每次点击都新建效率高

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获取控件位置

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return 这个词在lua里是用来做什么的?有哪些作用

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function MainProperty.OnUpdatePickState() local name = string.format("btn_zhijiemian_%02d.png", SL:GetMetaValue("IS_PICK_STATE") and 6 or 5) GUI:Button_loadTextureNormal(MainProperty._ui.Button_pick, MainProperty._path .. name) end

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这个循环脚本的运算原理跟逻辑是什么

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for i=1 ,3 do for j=1 ,3 do print(i,j) end end

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以上脚本的运算原理跟逻辑是什么

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获取货币数量

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帮我写一套前端假人自动寻怪自动打怪的代码

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获取地图玩家的数量

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前端如何判断玩家穿没有穿装备

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function MainLeftTop.main() local parent = GUI:Attach_LeftTop() local Button_buff = GUI:Button_Create(parent, "Button_change", 100, 0, "res/A_zbk_ui/dingbuanniu/fuli.png") GUI:setAnchorPoint(Button_buff, 1, 1) GUI:Button_loadTextureP

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SL:print("BUFFjiazai") MainLeftTop = {} -- local w,h =SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH"),SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- local root1 = GUI:Win_Create("win",w/2,h/2) function MainLeftTop.main() local parent = GUI:Attach_LeftTop()

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local huishou = {} -- 先定义好按钮存储表 huishou.magic_btns = {} huishou.click_magic_id = nil -- 勾选状态存储 huishou.check_states = { [10] = {}, -- 基础回收的勾选状态 [11] = {}, -- 高级分解的勾选状态 [12] = {}, -- 专属分解勾选状态 ← 补上这个 } -- 功能开关状态 huishou.func_states = {