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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", itemsIdx = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, itemsName = {"屠龙", "骨玉权杖", "裁决之杖", "凝血", "霸者之刃"}, attrs = { {id

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创建图片更改尺寸

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不是,是一个类似飞剑的系统。但是他的游戏里面分了很多种暗器,比如绣花飞刀,追魂镖,暴雨梨花针之类的。我说的是这方面是如何实现的,在前端写的效果代码,每个玩家独立一个客户端,那么会不会因为同屏玩家数量过多,导致玩家卡顿??

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千击武侠沉默里面的暗器的实现思路

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翻页容器

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创建基础容器

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SL:GetMetaValue("HAS_TITLE", titleName)

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获取玩家称号的命令是什么

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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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GUI:ListView_autoPaintItems(widget) 这个怎么使用

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[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563: in function 'addOnClickEvent' [string "GUILayout/A/zhuanpanOBJ.lua"]:

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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", items = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, attrs = { {id = 3, value = 50}, {id = 4, value = 50},

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for k, v in ipairs(npc.config) do local nowPage = math.floor((k-1) / 18) -- 当前页数 local pos = (k-1) % 18 -- 按钮位置 local col = pos % 2 -- 行位置 local row = mat

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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", items = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, attrs = { {id = 3, value = 50}, {id = 4, value = 50},