前端Lua
前端Lua
前端Lua
配置项放在前端目录中 -- 创建装备提示框序列帧边框 local function createItemTipsFrameEffect(itemTipsWidget, itemTypeId) -- 1. 从配置读取特效设置 local effectConfig = SL:GetMetaValue("EFFECT_CONFIG", "item_tips_frame") or {} local frameConfig = effectConfig[itemTypeId]
前端Lua
悬浮装备时不是有个属性提示框嘛,当悬浮某个装备为这个装备的属性框添加一个边框序列帧,序列帧文件放在res\eff\1、res\eff\2、res\eff\3、res\eff\4,总共四个特效,可设置不同装备显示不同的装备,这里需要用到配置文件,把需要为提示框添加序列帧边框的装备配置进去,同时序列帧需要自适应装备提示框宽度
前端Lua
帮我实现一个功能,用前端lua实现悬浮装备时为装备属性提示框增加一个边框特效,这个特效需要自适应提示框的宽度,用配置文件配置需要增加特效边框的装备
前端Lua
if isSelected then是代表isSelected 是true吗
前端Lua
CheckBox_isSelected(widget) 这个是复选框点击时的状态还是点击后的状态
前端Lua
复选框选中是false嘛
前端Lua
for m, n in pairs(y.list) do local imgBg = "Image_"..x.."_"..m local checkBox = "checkBox_"..m local text = "text"..m local xPos_3 = 2 + 175 * ((m
前端Lua
[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:156
前端Lua
SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} -- 装备分类总表:三大类 + 每类6小类 npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修
前端Lua
SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} -- 装备分类总表:三大类 + 每类6小类 npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修
前端Lua
怎么设置按钮禁用状态下的颜色
前端Lua
SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} -- 装备分类总表:三大类 + 每类6小类 npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修
前端Lua
for k, v in ipairs(npc.equipCategory) do -- 遍历一级菜单名 local btn1 = "btn1_"..k -- 一级菜单按钮 local yPos_1 = 404 - ((k-1)*35) GUI:Button_Create(npc.ui.ListView_first, btn1, 0, yPos_1, "res/01/010006.
前端Lua