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问题描叙:把下方代码EquipmentTooltip.lua文件导入到ItemTips.lua文件里面加载使用,注意,ItemTips.lua是悬浮装备时自动会执行,取消EquipmentTooltip.lua文件的事件加载机制 EquipmentTooltip.lua文件如下: -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字

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我这边需要你给我做个一个合成装备的 一共3个物品框 分别为物品框1 物品框2,合成后物品展示3,点击物品框1显示背包装备,点击第2个物品框然后弹出背包物品然后放入

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修正之后还是一样,事件是注册了,但是悬浮没有触发 -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/eff/01", 10}, ["倚天剑"] = {"res/eff/02", 4}, ["战神盔甲"] = {"res/eff/03",

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帮我写一个前端转盘示例

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问题描叙:悬浮指定装备不报错也不显示序列帧动画,并把修正后的代码完整整合 -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff/01", 10}, ["倚天剑"] = {"eff/02", 4}, ["战神盔甲"] = {"eff/03", 4

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问题描叙:悬浮指定装备不报错也不显示序列帧动画 -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff/01", 10}, ["倚天剑"] = {"eff/02", 4}, ["战神盔甲"] = {"eff/03", 4}, -- 可以继

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悬浮装备不报错也没有序列帧 -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["天魔神甲"] = {"eff/1", 10}, ["倚天剑"] = {"eff/2", 4}, ["战神盔甲"] = {"eff/3", 4}, ["圣战戒指"] = {"eff/4"

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:3: module 'EquipmentTooltip.lua' not found: no field package.preload['EquipmentTooltip.lua'] no file 'scripts/EquipmentToolti

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该文件怎么导入另外一个文件并加载 ================================================================================================================================ -- EquipmentTooltip.lua -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.fr

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需要解决问题:,把代码整合成一个文件 -- EquipmentFrameConfig.lua EquipmentFrameConfig = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentFrameConfig.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["屠龙刀"] = {"res/eff/1", 4}, ["倚天剑"] = {"res/eff/2", 4}, ["战神盔甲"] = {"res

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math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) cogin = {} cogin.drop = SL:Require("GUILayout/config/drop.lua", true) local function init() SL:Require("GUILayout/FeiJianAction", true) end local result, errinfo = pcall(init) if not res

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需要解决的问题:不要根据装备id,根据装备名字进行配置 1. 创建配置文件 首先创建一个单独的配置文件来管理需要显示序列帧边框的装备: lua 复制 -- EquipmentFrameConfig.lua EquipmentFrameConfig = {} -- 装备ID与序列帧路径的映射配置 EquipmentFrameConfig.frameSettings = { -- 格式:装备ID = {序列帧路径, 序列帧数量} [1001] = {"res/eff/1", 4}

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悬浮装备时不是有个属性提示框嘛,当悬浮某个装备为这个装备的属性框添加一个边框序列帧,序列帧文件放在res\eff\1、res\eff\2、res\eff\3、res\eff\4,总共四个特效,可设置不同装备显示不同的装备,这里需要用到配置文件,把需要为提示框添加序列帧边框的装备配置进去,同时序列帧需要自适应装备提示框宽度,把配置项单独用一个lua文件编写,并加载配置项