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ItemBox_Create(parent, ID, x, y, img, boxindex, stdmode) 怎么把itemdata 传进去

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设置序列帧尺寸 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加更多装备配置 } -- 获取装备的序列帧配置 function EquipmentTooltip:getFrameConfig

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SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修罗", "屠龙", "裁决", "凌风",

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SL:print("==================================") SL:print("主分类:"..mainTitle) SL:print("二级分类:"..subName) SL:print("装备名:"..n)

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找到最大的父节点 SL:Require("GUILayout/EquipmentTooltip.lua", true) ItemTips = {} local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM") local FormHero = { [

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问题描叙:现在序列帧的原点坐标一直在在装备提示框的最底部需要把他挂载到最顶部最左边,你刚刚修改之后还是不对 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -

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问题描叙:现在序列帧的原点坐标一直在在装备提示框的最底部需要把他挂载到最顶部 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加更多装备配置

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问题描叙:限制是,悬浮的序列帧在装备提示框的下面,还有序列帧特效原点没有在装备提示框的最左上 EquipmentTooltip.lua文件如下: EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01/1_", 10}, -- 可以继续添加

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function npc:UpdateListView_bb(widget,id, pageCount) local bagItems = SL:GetMetaValue("BAG_DATA") local fusion_Equips = {} if bagItems then for _, itemData in pairs(bagItems) do if itemData and itemData.StdMode and ite

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为什么我悬浮没有看见序列帧,我是把文件放在:D:\user\惊鸿新版本-客户端\996M2_release\dev\res\eff\01文件中,文件名字1_1.png、1_2.png等,把修正后的代码整合 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff\01\1_", 10},

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为什么我悬浮没有看见序列帧,我是把文件放在:D:\user\惊鸿新版本-客户端\996M2_release\dev\res\eff\01文件中,文件名字1_1.png、1_2.png EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"eff\01\1_", 10}, ["倚天剑"] = {

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富文本无法修改是吧 只能创建

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lua打印

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怎么把EquipmentTooltip.lua文件在ItemTips.lua文件中使用执行,代码如下 EquipmentTooltip.lua -- 在ItemTips.lua文件顶部添加EquipmentTooltip模块 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} ["圣战戒指"] = {"res/eff/

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问题描叙:把下方代码EquipmentTooltip.lua文件导入到ItemTips.lua文件里面加载使用,注意,ItemTips.lua是悬浮装备时自动会执行,取消EquipmentTooltip.lua文件的事件加载机制 EquipmentTooltip.lua文件如下: -- 装备提示框带序列帧边框效果 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字