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local ui = GUI:getui(root) for i = 1 , 5 do GUI:button(ui.Button_..i, function() SL:print(config[i]) end) 怎么连接

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SL:print('等级=============================',SL:GetMetaValue("LEVEL")) SL:print('ID是:=======================', SL:GetMetaValue("USER_ID")) SL:print('名称是:=======================',SL:GetMetaValue("USER_NAME")) 为什么获取不到名字

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获取玩家名字的原变量是扫描

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Timeline_FadeOut(widget, time, timelineCB)这个怎么用

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修改文本坐标的api

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GUI:Timeline_FadeIn接口怎么用

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封装点击按钮事件怎么下诶

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attempt to concatenate local 'btn' (a userdata value)

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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",

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设置界面拖拽 第一个参数 widget 必须是 GUI:Win_Create 创建的 第二个拖拽参数可以使用普通控件 Win_SetDrag(widget, dragLayer) 为什么意思

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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",

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function GUI:jiazaiui(root,id) GUI: LoadExport(root, id) return self end 这个self 到底是什么意思

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GUI = SL:Require("fengzhuang/GUI", true) local GUI = GUI function GUI:bg(id) local x ,y = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")/2,SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")/2 GUI:Win_Create(id, x, y) return self end function GUI:jiazaiui(root,id)

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到6个就换行

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按一次按钮增加一个元素