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把单个序列帧创建,改成可创建多个序列帧,为当前装备条件多个序列帧特效,函数参数不要改变 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} -- 1、序列帧路径,2、序列帧数量,3、x偏移量,4、y偏移量,5、设置宽度, 6、设置高度 ["圣战戒指"] = {"res/custom2/comm/itemeff/01

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完成问题:把单个序列帧创建,改成可根据配置项配置的个数创建多个序列帧 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} -- 1、序列帧路径,2、序列帧数量,3、x偏移量,4、y偏移量,5、设置宽度, 6、设置高度 ["圣战戒指"] = {eff1={"res/custom2/comm/itemeff/01/1_"

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问题描叙:现在我需要增加的序列帧特效个数不固定,我配置项中为当前装备配置多少个就增加多少个 EquipmentTooltip = {} -- 装备名字与序列帧路径的映射配置 EquipmentTooltip.frameSettings = { -- 格式:装备名字 = {序列帧路径, 序列帧数量} -- 1、序列帧路径,2、序列帧数量,3、x偏移量,4、y偏移量,5、设置宽度, 6、设置高度 ["圣战戒指"] = {eff1={"res/custom2/comm/it

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能创建一个人物模型 在释放什么技能的动画

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BOX框怎么设置不可点击

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ItemBox_RemoveBoxData

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怎么禁止itembox点击

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GUI:CheckBox_addOnEvent(check_Box, function() local isSelected = GUI:CheckBox_isSelected(check_Box) SL:print(isSelected) -- 根据这个状态来执行后续逻辑

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GUI:CheckBox_addOnEvent(check_Box, function() local isSelected = GUI:CheckBox_isSelected(check_Box) SL:print(isSelected) -- 根据这个状态来执行后续逻辑

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Jeson Error: Invalid character '_'

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SL:release_print("打开装备回收界面") local npc = {} npc.equipCategory = { [1] = { title = "武器", sub = { [1] = { name = "刀剑类", list = { "木剑", "乌木剑", "铁剑", "青铜剑", "斩马剑", "短剑", "凝霜", "青铜斧", "七首", "井中月", "修罗", "屠龙"

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前端的table怎么以json格式发送给后端

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json表和tbl表有什么区别

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获取控件名

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服务端哪里设置背包最大格子数