前端Lua
前端Lua
前端Lua
CheckBox_addOnEvent(widget, eventCB) 这个的用法
前端Lua
点击复选框触发的命令该如何使用
前端Lua
function Bag.InitBigBag() local bag_row_col = SL:GetValue("GAME_DATA", "bag_row_col_max") if BagInfo._isWin32 and bag_row_col then local slices = string.split(bag_row_col, "|") BagInfo._row = tonumber(slices[2]) or 5
前端Lua
Storage = {} -- 存取模式 local STORE_MODE = { normal = 1, -- 普通的双击存取 quick = 2, -- 快速存取 } function Storage.Init(isWin32) Storage._lockImg = "res/public/icon_tyzys_01.png" Storage._PWidth = isWin32 and 336 or 508 -- 容器可见区
前端Lua
触摸区域 是根据那个设置的
前端Lua
我怎么才能放大PC的地图
前端Lua
local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node local Node = GUI:Node_Cr
前端Lua
打开仓库的调用命令,我需要lua前段,不要txt命令
前端Lua
打开仓库的调用命令
前端Lua
我想换已经在GUI里面创建好的图片都资源地址怎么改?
前端Lua
后端调用
前端Lua
if jsonData.param1 and jsonData.param2 and jsonData.Name == "移动和淡出" then GUI:setOpacity(render, 0) GUI:runAction(render, GUI:ActionSpawn(GUI:ActionMoveBy(jsonData.param2, jsonData.param1),
前端Lua
userdata是什么类型?
前端Lua