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-- 自定义函数:执行升起动画 local function playRiseAnimation(sssWidget, targetX, targetY, duration) if GUI:Win_IsNull(sssWidget) then SL:print("sss 控件不存在或为空") return end -- 1. 保存原始位置(你代码中 sss 的初始位置是 237, 132) local originalPo
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Scene local Scene = GUI:Layou
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我想做做个动作效果 就是我有一个图片, 我想让他展现的时候 是从底部慢慢升上来的 现在是打开界面他就直接显示了
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我这边需要写一个获取自己的职业应该怎么写
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actorID 怎么获取
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SL:GetMetaValue("ACTOR_JOB_ID", actorID
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群切功能
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写一套完整的4把飞剑的代码
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创建一个铺满全屏的序列帧 路径res\yuding\beijing 一共14张图 循环播放
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local leixing = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) -- 创建窗口 local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWid
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function diji(msgID, msgData) local leixing = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) -- 创建窗口 local parent = GUI:Win
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local leixing = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) -- 创建窗口 local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWid
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local leixing = SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) -- 创建窗口 local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, screenWid
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