前端Lua
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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: table index is nil [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function '
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SL:Require
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-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__newindex' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:71: in function 'init_cfg' [string "GUILayout/ssrgame/EventCfg.lua"]:145: in function 'eventCB'
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SL:GetMetaValue("CURRENT_OPERMODE") 在前端用这个命令检测是不是手机端再给后端发消息如果是手机端那就加按钮
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前端加载QF怎么操作
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前端调用GM命令的接口
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前端调用GM的API是啥
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前端调用GM命令
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local function pressedCB() local path = "GUILayout/fengzhuang/NPC.lua" SL:Require(path, true) end GUI:addKeyboardEvent("KEY_SPACE",pressedCB, releaseCB) 这个路径正确吗
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local function npcclick() SL:Print("属性刷新...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NPC_TALK, "属性刷新", npcclick) 这个文件需不需要放在哪里提前加载?
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local function npcclick() SL:Print("属性刷新...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NPC_TALK, "属性刷新", npcclick) 我注册了这个事件 为什么点击了NPC没反应
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local function npcclick() SL:Print("属性刷新...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NPC_TALK, "属性刷新", npcclick) 放在了npc.lua文件里面 如何使玩家点击NPC触发这个函数
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local function npcclick() SL:Print("属性刷新...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NPC_TALK, "属性刷新", npcclick) 这段话的意思 作用是什么
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