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local MainRightTop = {} -- 功能按钮配置表 local UI_CONFIG = { { name = "topbtn_1", x = 0.25, y = 3.5, res = "res/tops/a1.png", msg = {666,1} }, { name = "topbtn_2", x = 0.57, y = 1, res = "res/tops/a2.png", msg = {666,2} }, { name = "topbtn_3

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你能实现飞剑环绕效果吗

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随机的函数是哪个

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前端怎么接收后端的变量

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[LUA-print] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: child already added. It can't be added again [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scripts/main.lua"]:12> [C]: in function 'addChild'

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addChild

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前端获取人物名字 和服务器名字 需要接口么 还是直接写就行

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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1) 获取私人变量,param1怎么填

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获取 武器的 5号标记位置有没有值

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[LUA-print] Name 道德戒指 [LUA-print] StdMode 23 [LUA-print] ExtendInfo table: 0x24552ad8 [LUA-print] ExAbil table: 0x25210cb0 [LUA-print] Shape 0 [LUA-print] attribute 3#7#1|3#8#2 [LUA-print] OverLap 1 [LUA-print] Source

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function ItemTips.ParseExAddAttr(attr, needAttrList) if not attr or string.len(attr) == "" then return end local attrAlignment = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and tonumber(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "pc_tips_attr_alignment

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怎么建立图形按钮

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type=3对应位置定义(范围:0~31) 装备标记,脚本使用,一共32个标记。设置时,只有识别2进制最低位有效,即设定值=5时,相当于设定值=1。 例如:setitemaddvalue(self,item,3,1,5),设定值=5,支取5的二进制最低位1,相当于setitemaddvalue(self,item,3,1,1) 如果物品对象获取失败,返回-1 getitemaddvalue 前端如何获取这个标记

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可以获取装备标记吗

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君龙之心 鱼龙百变 浮光掠影 天外飞仙 北冥神功 独孤九剑 万剑归宗 equipName包含以上随一一个名字 修改 str = 成长 否则 附加