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local parent = GUI:Win_FindParent(110) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:print("父节点110不存在") return end local button = GUI:GetWindow(parent, "wancheng") GUI:setScale(button, 0.5) end 父节点存在 为什么报对象是空值

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local a = GUI:Win_FindParent(110) local button = GUI:GetWindow(a, "wancheng") GUI:setScale(button, 0.5) <Img|id=wancheng|x=-4.0|y=-4.0|width=210|height=89|scale9l=10|img=yuding/baoxiang/2.png|scale9b=10|scale9r=10|esc=0|scale9t=10>

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local a = GUI:Win_FindParent(110) SL:print(a) end 拿到了对象 后 怎么操作下面的按钮

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设置大小

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获取任务栏自定义的按钮

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怎么设置item里面的图片大小

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()

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local showLvStr = data.Value 我是10转 这里获取的不应该是10吗? 为什么是1050

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t

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当你是"10转50级"时,服务器返回的data.Value可能是"1050"(4位字符串) 问题是我按转生来排名的 不应该是10吗? 为什么是1050

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t

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2位字符:普通等级(如"45"表示45级) 3位字符:转生等级(如"145"表示1转45级) 4位字符:转生等级(如"1045"表示10转45级) 这个3位字符 后面的45级 怎么来的 没看到哪里获取啊 转生排名不是按前面的来的吗

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent() if not parent t

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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()

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local MainRightTop = {} -- 特效载入方式选择 (填 1 到 10,或者使用 math.random(10) 每次随机) -- 1 = 【经典侧滑】 (行云流水,从右侧滑入) -- 2 = 【Q弹缩放】 (经典气泡,从无到有带回弹,清爽高级) -- 3 = 【重力坠落】 (带真实物理感的掉落回弹) -- 4 = 【螺旋升天】 (一边极速旋转一边飞入) -- 5 = 【疾风剑豪】 (极速冲刺过头,再猛然刹车回退就位) -- 6 = 【落叶飘零】 (像落叶一样左右摇摆着飘